About: dbkwik:resource/Yh5dYNsdiRTSffbf3_h2Nw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Характеристики/Rebirth
rdfs:comment
  • Все характеристики указываются делениями от 1 до 7. Но у каждой характеристики свои значения делений: Скорость отвечает за то, насколько быстро персонаж передвигается. В отличие от других характеристик, имеет максимальный предел равный 2, выше которого её нельзя повысить, если не использовать временные модификаторы скорости. * Таблетки добавляют 0.15 к скорости. |-|Скорострельность= left * Чем хуже ваше значение скорострельности, тем больше таблетки повышают его (-2,-1) |-|Урон= left Урон в игре расчитывается из нескольких составляющих по непростой формуле: |-|Дальность= left
dcterms:subject
dbkwik:ru.bindingo...iPageUsesTemplate
abstract
  • Все характеристики указываются делениями от 1 до 7. Но у каждой характеристики свои значения делений: Скорость отвечает за то, насколько быстро персонаж передвигается. В отличие от других характеристик, имеет максимальный предел равный 2, выше которого её нельзя повысить, если не использовать временные модификаторы скорости. * Таблетки добавляют 0.15 к скорости. |-|Скорострельность= left Отвечает за промежуток времени между вылетевшими слезами, чем меньше значение, тем больше выстрелов за секунду. Максимальное значение равно 5, преодолеть такое значение можно особым предметами такими как соевое молоко. * Чем хуже ваше значение скорострельности, тем больше таблетки повышают его (-2,-1) |-|Урон= left Урон в игре расчитывается из нескольких составляющих по непростой формуле: 1. Бонус от персонажа - состоит из базового урона = 3.5 и модификатора персонажа, у каждого он свой (Самый большой у Азазеля х 1.5 и самый маленький у Евы х 0.75) * Бонус от персонажа = (3.5 X Модификатор персонажа) 2. Бонус от предметов - урон добавляемый от подобранных предметов + дополнительные цифры по формуле * Бонус от предметов= ((Предмет + предмет) X 1.2+1)^0.5 3. Множитель - идёт третьим в формуле (есть у предметов волшебный гриб, голова крикета) * (Бонус от персонажа X Бонус предметов) X Множитель 4.Бонус от исключенных предметов - это брелоки и некоторые предметы, которые не входят во второй пункт но на которые действует множитель. * Формула + (Множитель*Искл. предметы) А теперь рассмотрим это на формуле: centre Пример: Возьмём Еву, пентаграмму, волшебный гриб и кривой рог: * 1. 3.5 X 0.75 = 2.625 * Умножить на * 2. ((1 + 0.3) X 1.2 +1)^0.5= 1.6 * Умножить на * 3. 1.5 + (2 X 1.5) |-|Дальность= left Дальность - отвечает за то насколько далеко полетит слеза. Реальный расчёт в игре означает сколько времени слеза проведет в воздухе. Базовая дальность равна 23.75 Таблетки увеличивают дальность на 2.75 |-|Скорость полёта слезы= left Чем больше скорость полёта слезы тем быстрее она достигнет конечной точки. Все персонажи имеют базовое значение в 1 кроме Самсона у которого оно равно 1.31 |-|Удача= left У большинства персонажей изначально значение удачи равна 0, но в игре это не отображается. Удача влияет на многие факторы игры. * При удачи 3-4 в нормальном режиме, и более 10 в сложном - гарантировано даёт появление чего либо после зачистки комнаты. * Влияет на Хвост Гаппи - чем выше удача, тем больше шанс что при зачистке комнаты выпадет сундук У некоторых предметов удача влияет на шанс активации его свойств, и при определенной удаче шанс становится 100%.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software