About: Staty   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

23:41:26 Pablo frakcje: jakie współczynniki? kontakty: sprzęt: to samo :) 23:42:04 MATT -frakcje: jakie współczynniki?- Współczynniki - gracz będzie miał wszystko na 1 23:42:40 MATT Kontakty, sprzęt - zależnie od ceny kontaktu / sprzetu (nóż jest słabszy od bazooki :) ) 23:42:43 Pablo ale np. frakcja korporacje ma jakieś parametry? czy tylko nazwę 23:43:21 MATT Frakcja (korporacje) - to nazwa . Gracz w skillach ustali, czy chce mie więcej niż 1 23:45:19 MATT Pawełku - stałe parametry mają tylko kontakty (przechodzeń +1 członek GROMU= np.+5) lub przedmioty (nóż +1 ; bazooka +5) I są tylko modyfikatorami głównym parametrem jest etykieta/-y (jak mówiłem - na raz można użyc góra dwóch) Załóżmy, że gracz ma korporacje 1 i military 3 (dodał z XP) Sumuje się to, dodaje modyfikatory. Misj

AttributesValues
rdfs:label
  • Staty
  • Staty
  • Staty
rdfs:comment
  • 23:41:26 Pablo frakcje: jakie współczynniki? kontakty: sprzęt: to samo :) 23:42:04 MATT -frakcje: jakie współczynniki?- Współczynniki - gracz będzie miał wszystko na 1 23:42:40 MATT Kontakty, sprzęt - zależnie od ceny kontaktu / sprzetu (nóż jest słabszy od bazooki :) ) 23:42:43 Pablo ale np. frakcja korporacje ma jakieś parametry? czy tylko nazwę 23:43:21 MATT Frakcja (korporacje) - to nazwa . Gracz w skillach ustali, czy chce mie więcej niż 1 23:45:19 MATT Pawełku - stałe parametry mają tylko kontakty (przechodzeń +1 członek GROMU= np.+5) lub przedmioty (nóż +1 ; bazooka +5) I są tylko modyfikatorami głównym parametrem jest etykieta/-y (jak mówiłem - na raz można użyc góra dwóch) Załóżmy, że gracz ma korporacje 1 i military 3 (dodał z XP) Sumuje się to, dodaje modyfikatory. Misj
  • 23:41:26 Pablo frakcje: jakie współczynniki? kontakty: sprzęt: to samo :) 23:42:04 MATT -frakcje: jakie współczynniki?- Współczynniki - gracz będzie miał wszystko na 1 23:42:40 MATT Kontakty, sprzęt - zależnie od ceny kontaktu / sprzetu (nóż jest słabszy od bazooki :) ) 23:42:43 Pablo ale np. frakcja korporacje ma jakieś parametry? czy tylko nazwę 23:43:21 MATT Frakcja (korporacje) - to nazwa . Gracz w skillach ustali, czy chce mie więcej niż 1 23:45:19 MATT Pawełku - stałe parametry mają tylko kontakty (przechodzeń +1 członek GROMU= np.+5) lub przedmioty (nóż +1 ; bazooka +5) I są tylko modyfikatorami głównym parametrem jest etykieta/-y (jak mówiłem - na raz można użyc góra dwóch) Załóżmy, że gracz ma korporacje 1 i military 3 (dodał z XP) Sumuje się to, dodaje modyfikatory. Misj
dcterms:subject
dbkwik:pl.shadowru...iPageUsesTemplate
dbkwik:sv.stargate...iPageUsesTemplate
dbkwik:rpg/property/wikiPageUsesTemplate
wikipage disambiguates
abstract
  • 23:41:26 Pablo frakcje: jakie współczynniki? kontakty: sprzęt: to samo :) 23:42:04 MATT -frakcje: jakie współczynniki?- Współczynniki - gracz będzie miał wszystko na 1 23:42:40 MATT Kontakty, sprzęt - zależnie od ceny kontaktu / sprzetu (nóż jest słabszy od bazooki :) ) 23:42:43 Pablo ale np. frakcja korporacje ma jakieś parametry? czy tylko nazwę 23:43:21 MATT Frakcja (korporacje) - to nazwa . Gracz w skillach ustali, czy chce mie więcej niż 1 23:45:19 MATT Pawełku - stałe parametry mają tylko kontakty (przechodzeń +1 członek GROMU= np.+5) lub przedmioty (nóż +1 ; bazooka +5) I są tylko modyfikatorami głównym parametrem jest etykieta/-y (jak mówiłem - na raz można użyc góra dwóch) Załóżmy, że gracz ma korporacje 1 i military 3 (dodał z XP) Sumuje się to, dodaje modyfikatory. Misja ma Target Number, który trzeba "przerzucic" np 8 Gracz wydaje na misję 2500 $ (modyfikator+???), używa dwóch kontaktów, daje im nóż (+1) i kałąsza (+3) razem 7+ mod z kasy. Do tego random (sugerowałbym d4 - losowo od +1 do +4) 8+ kasa (źle policzyłem :P ) Powinien przejśc, ale załóżmy, że jeśli (wartośc gracza) < TN misji x 2 , to gracz ponosi straty (na pewno kasa, 50% na każdy konktakt / przedmioit że go straci) i może się okazac, że misja się powiodła, ale... Zginął kontakt, lub gracz stracił przedmiot
  • 23:41:26 Pablo frakcje: jakie współczynniki? kontakty: sprzęt: to samo :) 23:42:04 MATT -frakcje: jakie współczynniki?- Współczynniki - gracz będzie miał wszystko na 1 23:42:40 MATT Kontakty, sprzęt - zależnie od ceny kontaktu / sprzetu (nóż jest słabszy od bazooki :) ) 23:42:43 Pablo ale np. frakcja korporacje ma jakieś parametry? czy tylko nazwę 23:43:21 MATT Frakcja (korporacje) - to nazwa . Gracz w skillach ustali, czy chce mie więcej niż 1 23:45:19 MATT Pawełku - stałe parametry mają tylko kontakty (przechodzeń +1 członek GROMU= np.+5) lub przedmioty (nóż +1 ; bazooka +5) I są tylko modyfikatorami głównym parametrem jest etykieta/-y (jak mówiłem - na raz można użyc góra dwóch) Załóżmy, że gracz ma korporacje 1 i military 3 (dodał z XP) Sumuje się to, dodaje modyfikatory. Misja ma Target Number, który trzeba "przerzucic" np 8 Gracz wydaje na misję 2500 $ (modyfikator+???), używa dwóch kontaktów, daje im nóż (+1) i kałąsza (+3) razem 7+ mod z kasy. Do tego random (sugerowałbym d4 - losowo od +1 do +4) 8+ kasa (źle policzyłem :P ) Powinien przejśc, ale załóżmy, że jeśli (wartośc gracza) < TN misji x 2 , to gracz ponosi straty (na pewno kasa, 50% na każdy konktakt / przedmioit że go straci) i może się okazac, że misja się powiodła, ale... Zginął kontakt, lub gracz stracił przedmiot
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software