rdfs:comment
| - 23:41:26 Pablo frakcje: jakie współczynniki? kontakty: sprzęt: to samo :) 23:42:04 MATT -frakcje: jakie współczynniki?- Współczynniki - gracz będzie miał wszystko na 1 23:42:40 MATT Kontakty, sprzęt - zależnie od ceny kontaktu / sprzetu (nóż jest słabszy od bazooki :) ) 23:42:43 Pablo ale np. frakcja korporacje ma jakieś parametry? czy tylko nazwę 23:43:21 MATT Frakcja (korporacje) - to nazwa . Gracz w skillach ustali, czy chce mie więcej niż 1 23:45:19 MATT Pawełku - stałe parametry mają tylko kontakty (przechodzeń +1 członek GROMU= np.+5) lub przedmioty (nóż +1 ; bazooka +5) I są tylko modyfikatorami głównym parametrem jest etykieta/-y (jak mówiłem - na raz można użyc góra dwóch) Załóżmy, że gracz ma korporacje 1 i military 3 (dodał z XP) Sumuje się to, dodaje modyfikatory. Misj
- 23:41:26 Pablo frakcje: jakie współczynniki? kontakty: sprzęt: to samo :) 23:42:04 MATT -frakcje: jakie współczynniki?- Współczynniki - gracz będzie miał wszystko na 1 23:42:40 MATT Kontakty, sprzęt - zależnie od ceny kontaktu / sprzetu (nóż jest słabszy od bazooki :) ) 23:42:43 Pablo ale np. frakcja korporacje ma jakieś parametry? czy tylko nazwę 23:43:21 MATT Frakcja (korporacje) - to nazwa . Gracz w skillach ustali, czy chce mie więcej niż 1 23:45:19 MATT Pawełku - stałe parametry mają tylko kontakty (przechodzeń +1 członek GROMU= np.+5) lub przedmioty (nóż +1 ; bazooka +5) I są tylko modyfikatorami głównym parametrem jest etykieta/-y (jak mówiłem - na raz można użyc góra dwóch) Załóżmy, że gracz ma korporacje 1 i military 3 (dodał z XP) Sumuje się to, dodaje modyfikatory. Misj
|
abstract
| - 23:41:26 Pablo frakcje: jakie współczynniki? kontakty: sprzęt: to samo :) 23:42:04 MATT -frakcje: jakie współczynniki?- Współczynniki - gracz będzie miał wszystko na 1 23:42:40 MATT Kontakty, sprzęt - zależnie od ceny kontaktu / sprzetu (nóż jest słabszy od bazooki :) ) 23:42:43 Pablo ale np. frakcja korporacje ma jakieś parametry? czy tylko nazwę 23:43:21 MATT Frakcja (korporacje) - to nazwa . Gracz w skillach ustali, czy chce mie więcej niż 1 23:45:19 MATT Pawełku - stałe parametry mają tylko kontakty (przechodzeń +1 członek GROMU= np.+5) lub przedmioty (nóż +1 ; bazooka +5) I są tylko modyfikatorami głównym parametrem jest etykieta/-y (jak mówiłem - na raz można użyc góra dwóch) Załóżmy, że gracz ma korporacje 1 i military 3 (dodał z XP) Sumuje się to, dodaje modyfikatory. Misja ma Target Number, który trzeba "przerzucic" np 8 Gracz wydaje na misję 2500 $ (modyfikator+???), używa dwóch kontaktów, daje im nóż (+1) i kałąsza (+3) razem 7+ mod z kasy. Do tego random (sugerowałbym d4 - losowo od +1 do +4) 8+ kasa (źle policzyłem :P ) Powinien przejśc, ale załóżmy, że jeśli (wartośc gracza) < TN misji x 2 , to gracz ponosi straty (na pewno kasa, 50% na każdy konktakt / przedmioit że go straci) i może się okazac, że misja się powiodła, ale... Zginął kontakt, lub gracz stracił przedmiot
- 23:41:26 Pablo frakcje: jakie współczynniki? kontakty: sprzęt: to samo :) 23:42:04 MATT -frakcje: jakie współczynniki?- Współczynniki - gracz będzie miał wszystko na 1 23:42:40 MATT Kontakty, sprzęt - zależnie od ceny kontaktu / sprzetu (nóż jest słabszy od bazooki :) ) 23:42:43 Pablo ale np. frakcja korporacje ma jakieś parametry? czy tylko nazwę 23:43:21 MATT Frakcja (korporacje) - to nazwa . Gracz w skillach ustali, czy chce mie więcej niż 1 23:45:19 MATT Pawełku - stałe parametry mają tylko kontakty (przechodzeń +1 członek GROMU= np.+5) lub przedmioty (nóż +1 ; bazooka +5) I są tylko modyfikatorami głównym parametrem jest etykieta/-y (jak mówiłem - na raz można użyc góra dwóch) Załóżmy, że gracz ma korporacje 1 i military 3 (dodał z XP) Sumuje się to, dodaje modyfikatory. Misja ma Target Number, który trzeba "przerzucic" np 8 Gracz wydaje na misję 2500 $ (modyfikator+???), używa dwóch kontaktów, daje im nóż (+1) i kałąsza (+3) razem 7+ mod z kasy. Do tego random (sugerowałbym d4 - losowo od +1 do +4) 8+ kasa (źle policzyłem :P ) Powinien przejśc, ale załóżmy, że jeśli (wartośc gracza) < TN misji x 2 , to gracz ponosi straty (na pewno kasa, 50% na każdy konktakt / przedmioit że go straci) i może się okazac, że misja się powiodła, ale... Zginął kontakt, lub gracz stracił przedmiot
|