Challenge rating (CR) measures the level of characters a monster will be best suited to oppose. For instance, a party with characters of 2nd level should face a creature with a CR of 2. This article is a stub. You can help NWN2Wiki by [ expanding it].
Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| - Challenge rating
- Challenge Rating
|
rdfs:comment
| - Challenge rating (CR) measures the level of characters a monster will be best suited to oppose. For instance, a party with characters of 2nd level should face a creature with a CR of 2. This article is a stub. You can help NWN2Wiki by [ expanding it].
- Challenge Rating (CR, в русскоязычной литературе «рейтинг опасности», «рейтинг вызова», «показатель вызова» и другие) — вторичная характеристика в D&D 3.x и ряде d20-совместимых систем, определяющая «мощь» монстра или неигрового персонажа как противника партии (часто, но не обязательно в бою). CR также может быть у целой ситуации, например преодоления ловушки или столкновения с группой монстров (так называемый EL — Encounter Level).
- The higher the challenge rating (CR) number, the more powerful the enemy. Commonly four characters of a certain level are able to defeat one creature with a CR equal to the average level of the characters with a moderate amount of difficulty. It can be viewed by examining the creature.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:nwn2/proper...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Challenge rating (CR) measures the level of characters a monster will be best suited to oppose. For instance, a party with characters of 2nd level should face a creature with a CR of 2. This article is a stub. You can help NWN2Wiki by [ expanding it].
- The higher the challenge rating (CR) number, the more powerful the enemy. Commonly four characters of a certain level are able to defeat one creature with a CR equal to the average level of the characters with a moderate amount of difficulty. It can be viewed by examining the creature.
* Impossible (purple): 5 or more levels higher
* Overpowering (red): 3 or 4 levels higher
* Very Difficult (orange): 1 or 2 levels higher
* Challenging (yellow): same or 1 level lower
* Moderate (blue): 2 or 3 levels lower
* Easy (green): 4 or 5 levels lower
* Effortless (white): 6 or more levels lower It should be noted that these distinctions can become largely irrelevant on some local vault servers, simply because a player can edit his character at will and/or give their character items and weapons that far surpass the damage rating system. This is also true for any server that allows a player to reach a high level because the challenge depends more on the equipment and character build than truly on their level.
- Challenge Rating (CR, в русскоязычной литературе «рейтинг опасности», «рейтинг вызова», «показатель вызова» и другие) — вторичная характеристика в D&D 3.x и ряде d20-совместимых систем, определяющая «мощь» монстра или неигрового персонажа как противника партии (часто, но не обязательно в бою). CR также может быть у целой ситуации, например преодоления ловушки или столкновения с группой монстров (так называемый EL — Encounter Level). Challenge Rating равен среднему уровню партии из четырёх приключенцев (в полных хитах, с полным комплектом заклинаний и с экипировкой, соответствующей их уровню), для которых данный противник представляет столкновение средней сложности. Например, монстр с CR 5 является столкновением средней сложности для партии из четырёх приключенцев 5-го уровня. Такое столкновение заставляет партию растратить около 20 % восстановимых ресурсов — хитов, заклинаний и прочего. CR используется для расчёта опыта, выдаваемой за столкновение, для чего в Dungeon Master's Guide размещены таблицы зависимости выдаваемого опыта от CR побеждённого монстра и уровня победившей его партии.
|