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| - leftEl lanzamiento de hechizos es una habilidad oculta, incluida en Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales, que aumenta conforme se practica. Esta habilidad solo esta disponible para los brujos, ellos pueden lanzar hechizos con ayuda de una varita mágica o con la recompensa "Manos mágicas".
* Los brujos tendrán que vigilar el indicador de magia cuando empleen sus hechizos y habilidades.
* Cuanto más bajo sea el nivel del indicador de magia, más probabilidades habrá de que un hechizo falle. Una vez agotado el indicador, cualquier hechizo fracasará hasta que vuelva a llenarse.
* El poder mágico puede regenerarse lentamente con el tiempo o recuperarse al instante con un elixir de esencia de magia. Otra forma más entretenida de restablecerlo es dar unas cuantas vueltas a la pista de vuelo en escoba.
* ¡Cuidado! Si un hechizo sale mal, podrías quedar "Sapificado", claro que si ocurre algún otro efecto es responsabilidad de la fabrica de varitas.
* No hay limitación para lanzar hechizos según su tipo, "Hasta el brujo más bueno puede tener un mal día".
* Los hechizos se clasifican en las siguientes categorías (salvo contadas excepciones):
* Encantamientos: Los encantamientos se consideran hechizos beneficiosos o "buenos".
* Maldiciones: Las maldiciones son hechizos perjudiciales o "malvados".
* Rituales: Los rituales son hechizos que puedes lanzar a objetos o solares.
* Encantamientos:
* Encantamiento Buena suerte: Este hechizo le da un estado de "Con suerte" al sim que lo recibe.
* Encantamiento Solar: Elimina maldiciones, incluidas criaturas no verdaderamente sobrenaturales (zombies, sims sapificados y payasos trágicos), tiene el mismo efecto que el elixir curativo.
* Encantamiento Amor: Las brujas pueden lanzar un hechizo para enamorar a un Sim.
* Encantamiento de Higiene: Sube al máximo la nesecidad de higiene.
* Encantamiento de Vejiga: Sube al máximo la nesecidad de vejiga.
* Encantamiento de Hambre: Sube al máximo la nesecidad de hambre
* Maldiciones:
* Maldición Sapificación: Este hechizo convierte al Sim en un sapo con proporciones normales y pone un "Sapificado" en su estado de ánimo.
* Maldición de Vejiga: Provoca que los sims tengan accidentes urinarios cuando es lanzado.
* Maldición de Higiene: Provoca que los sims apesten.
* Maldicion de Hambre: Provoca hambre en los sims.
* Maldicion de Pestilencia: Pone enfermos a los sims.
* Maldición Acoso Espectral: Permite al brujo/bruja invocar un espíritu del inframundo para atormentar a una víctima unos cuantos días, si falla el brujo morirá.
* Rituales:
* Ritual de Conversión: Convertir un objeto coleccionable en otro más útil de manera aleatoria.
* Ritual de Reanimación: Los brujos pueden invocar a un zombie si han aprendido este hechizo de último nivel, deben lanzarlo sobre una tumba con fantasma.
* Ritual de Restauración o Limpieza: Un hechizo que deja la casa rechinando de limpio, restaurando también platos preparados en mal estado a su estado original y objetos por reparar.
* Elementales y otros:
* Ráfaga helada: ¿Quieres fastidiarle las cañerías a tu vecino? ¡Ráfaga helada! ¿Quieres que a alguien le castañeen los dientes y se le congelen los pies? ¡Ráfaga helada! Y además, cabe la posibilidad de que la víctima se quede encerrada en un bloque de hielo sólido momentáneamente, tambien apaga incendios.
* Llamarada: Los Sims brujos pueden lanzar fuego a objetos y otros Sims. Pueden provocar incendios e incluso pueden matar a un Sim. Descongela los Sims congelados con la ráfaga helada y seca charcos de agua. Al crear un incendio controlado en tu solar, puedes recibir un monto de dinero por un seguro contra incendios que ronda 300,000.00 simleones.
* Manzana Envenenada: Los brujos también puede invovocar manzanas envenenadas que ponen a los Sims bajo un hechizo de "Mal sueño". No causa la muerte.
* Actualizar mediante magia: Realiza mejoras en objetos mediante magia que se consume leve y gradualmente.
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