About: dbkwik:resource/ZCuttodzwD8qxYtzRA7ZRQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Хороший игрок
rdfs:comment
  • Хороший игрок — мифический персонаж из споров и обвинений мастеров (обычно начинающих), пытающихся возложить на игроков ответственность (реальную или мнимую) за проблемы в игровом процессе. Типичный аргумент звучит как «хороший игрок понял бы…» или «хороший игрок не стал бы…» (вставьте по вкусу). Типичные черты «хорошего игрока»: И так далее, и тому подобное.
dcterms:subject
abstract
  • Хороший игрок — мифический персонаж из споров и обвинений мастеров (обычно начинающих), пытающихся возложить на игроков ответственность (реальную или мнимую) за проблемы в игровом процессе. Типичный аргумент звучит как «хороший игрок понял бы…» или «хороший игрок не стал бы…» (вставьте по вкусу). В первую очередь мифическая природа «хорошего игрока» связана с тем, что для каждой игры у мастера выстраивается некая идеальная картина поведения и набор качеств, которые он желает видеть в игроках — как явно озвученных, так и неявно подразумеваемых. Если оказывается, что картина «правильного» игрового процесса расходится у мастера и игрока, некоторые мастера склонны обвинять в этом игроков. Типичные черты «хорошего игрока»: * Он идеально подстраивается под всех прочих участников игры. * Он не считает рельсами те участки, которые мастер считает сделанными для общего блага. * Все его неожиданные решения только поддерживают намеченную мастером канву или поворачивают процесс не замеченной мастером, но выигрышной для игры стороной, а ни в коем случае не выталкивают игру в ту область, где мастер чувствует себя неуверенно. * Он позволяет мастерским задумкам раскрыться в полной мере, не допуская холостых выстрелов. * Он не использует метаигровую информацию вне зависимости от ее объема и степени соблазна. * Он хорошо знает механику используемой системы и не «путается в ногах», но в то же время не позволяет ей стать самоцелью. И так далее, и тому подобное. Обычно под «хорошими игроками» неявно подразумевают участников игры, которые поняли цель текущей игры так же, как и мастер, и работают на ту же цель. (При этом идеальный случай — когда «тараканы в голове» игроков и мастера относительно всех существенных для игры вопросов совпадают). Стоит отметить, что с опытом совместной игры нарастает сыгранность группы, когда мастер узнает типичные реакции и вкусы игроков (и может учитывать их при подготовке игры), а также набирается опыта и учится формулировать требования и вводные с учетом проблемных моментов. Тем не менее проблема «хорошего игрока» всегда встает, стоит группе сменить область игры — начать осваивать новый жанр, стиль игры, частично сменить состав и так далее.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software