About: Gretchin   Sponge Permalink

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While they are not as aggressive as standard Orks, they enjoy fighting weaker opponents and are less likely to flee if they comfortably outnumber their opponents. If a Gretchin is particularly wealthy, he may purchase a second-hand, worn-down, low-tech gun. These guns are mainly to reassure the Gretchin that they have a chance of killing something, provided they remember which way to hold the gun. Even so, Gretchin have to be forced into battle by Runtherds who utilise grabba sticks in order to ensure that the Gretchin stay in battle. A skilled Runtherd can grab a fleeing Gretchin and hurl him into a minefield with one smooth motion. The more tech-savvy of the Runtherds use a grot prod which delivers an electric charge to a Gretchin's vulnerable parts. Basically all Gretchin work as slaves

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  • Gretchin
  • Gretchin
  • Gretchin
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rebanadora Gran rebanadora Akribillador Kemakema Granada palo Lanzacohetez Piztola Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
  • While they are not as aggressive as standard Orks, they enjoy fighting weaker opponents and are less likely to flee if they comfortably outnumber their opponents. If a Gretchin is particularly wealthy, he may purchase a second-hand, worn-down, low-tech gun. These guns are mainly to reassure the Gretchin that they have a chance of killing something, provided they remember which way to hold the gun. Even so, Gretchin have to be forced into battle by Runtherds who utilise grabba sticks in order to ensure that the Gretchin stay in battle. A skilled Runtherd can grab a fleeing Gretchin and hurl him into a minefield with one smooth motion. The more tech-savvy of the Runtherds use a grot prod which delivers an electric charge to a Gretchin's vulnerable parts. Basically all Gretchin work as slaves
  • Gretchin - goblinka, bohaterka standardowa Heroes of Might and Magic III (barbarzyńca z Twierdza) i Heroes of Might and Magic IV (złodziejka z Azylu). W H3 posiada umiejętności początkowe Atak i Znajdowanie Drogi (poziomy podstawowe). Jej oficjalna biografia brzmiała: Jest nie tylko doskonała przywódczynią. Każdy kto jej służy powie Ci to samo- jest jak druga matka, która zawsze się Tobą zajmie.
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Habilidades
  • *Sorprendentemente peligrosos en grandes números: Si hay 20 o más gretchins en la unidad, suma 1 a sus tiradas para impactar.
Arma
  • Grot Blasta: 12" / Pistola 1 / F3 / FP0 / D1
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Equipo
  • Cada miniatura está equipada con un Grot Blasta
L
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  • Infantería, Gretchin
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  • Pueden incluirse 10 Gretchins adicionales o 20 Gretchins adicionales .
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  • While they are not as aggressive as standard Orks, they enjoy fighting weaker opponents and are less likely to flee if they comfortably outnumber their opponents. If a Gretchin is particularly wealthy, he may purchase a second-hand, worn-down, low-tech gun. These guns are mainly to reassure the Gretchin that they have a chance of killing something, provided they remember which way to hold the gun. Even so, Gretchin have to be forced into battle by Runtherds who utilise grabba sticks in order to ensure that the Gretchin stay in battle. A skilled Runtherd can grab a fleeing Gretchin and hurl him into a minefield with one smooth motion. The more tech-savvy of the Runtherds use a grot prod which delivers an electric charge to a Gretchin's vulnerable parts. Basically all Gretchin work as slaves for Orks, although there is a faction of revolutionary Rebel Grots that developed in the chaos of the Ork World of Gorkamorka. As they are a bit more organised than the larger Orks, Gretchin are often used to maintain Greenskin war machines and artillery. Such work is considered highly undesirable by most Orks, because it prevents them from being in the heart of the battle. Gretchin also serve as attendants or "ammo runts" to Ork Warbosses, assistants to Ork Mekboyz, and orderlies to Ork Mad Doks.
  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Otro M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rebanadora Gran rebanadora Akribillador Kemakema Granada palo Lanzacohetez Piztola Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|252px|Gretchins combatiendo Los Gretchins o Kanijoz (Gretchins o Grots en inglés) son una subespecie más pequeña de pielesverdes, más cobardes que los Orkos y normalmente usados como escudos vivientes, para limpiar campos de minas, para atravesar terreno difícil caminando sobre ellos o incluso como raciones de emergencia. Se encuentran en una posición bastante baja en la estricta jerarquía Orka (solo por encima de los Snotlings) debido a su tamaño, por lo que son usados para los trabajos más sucios, como saquear chatarra y ser usados como pelota cuando los Orkos más grandes se aburren. Aunque no son tan agresivos como los Orkos, disfrutan luchando con oponentes más débiles que ellos, y es menos probable que huyan si superan cómodamente en número a sus enemigos. Si un Gretchin es particularmente rico, puede comprar un arma de segunda mano, desgastada y de baja tecnología. Estas armas sirven sobre todo para convencer a los Gretchins de que tienen la posibilidad de llegar a matar algo, suponiendo que recuerden cómo sostenerlas. Incluso así, tienen que ser forzados a entrar en la batalla por los Kaporales, que utilizan atrapakuelloz para asegurarse de que los Gretchins se quedan en la batalla. Un Kaporal experto puede agarrar a un Gretchin que esté huyendo y arrojarlo a un campo de minas con un ágil gesto. Los más progresistas de los Kaporales usan Ezpabilakanijoz, que sueltan descargas eléctricas en las partes más vulnerables de un Gretchin. Básicamente todos los Gretchins trabajan como esclavos para los Orkos, aunque existe una facción de revolucionarios Kanijoz Rebeldez que surgió en el caos del mundo Orko de Gorkamorka. Como son algo más organizados que los Orkos, los Gretchins suelen ser usados para mantener las máquinas de guerra y la artillería. Estas tareas son indeseables para los Orkos, que prefieren estar en el corazón de la batalla. También pueden servir como auxiliares o "Kanijoz Munizioneroz" para los Kaudillos, asistentes o "Kanijoz Grazientoz" de los Mekánikoz y subordinados o "Kanijoz Kamilleroz" de los Matazanoz, entre otras especializaciones.
  • Gretchin - goblinka, bohaterka standardowa Heroes of Might and Magic III (barbarzyńca z Twierdza) i Heroes of Might and Magic IV (złodziejka z Azylu). W H3 posiada umiejętności początkowe Atak i Znajdowanie Drogi (poziomy podstawowe). Jej oficjalna biografia brzmiała: Jest nie tylko doskonała przywódczynią. Każdy kto jej służy powie Ci to samo- jest jak druga matka, która zawsze się Tobą zajmie. Przeżyła Rozliczenie i pojawiła się w H4: Gretchin ufała przywództwu Kilgora i wierzyła w jego plan dominacji nad światem. Ta lojalność doprowadziła do śmierci całego jej plemienia. Obecnie, oszalała i trapiona wyrzutami sumienia Gretchin jest samotniczką i naskakuje na każdego kto znajdzie się bliżej. Nie może się już kierować prawami swego plemienia, więc robi to co chce. Kategoria:Barbarzyńcy (Heroes of Might and Magic III) Kategoria:Gobliny Kategoria:Złodzieje (Heroes of Might and Magic IV)
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