Attributes | Values |
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rdfs:label
| - IDentifier
- Identifier
- Identifier
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rdfs:comment
| - An identifier is
- An identifier is a which is not . It is used as a name for a value; this name-to-value mapping is known as a variable.
- The identifier was a subsystem of the Assembler known as Kud'ar Mub'at. It was charged with identifying starships carrying visitors to the Assembler's web before they reached the outer defenses.
- Helps locate and identify EXR (32bit) layers in a file.
- Identifier c'est utiliser un nécessaire d'identification pour connaitre les caractéristiques spécifiques ainsi que le prix de revente d'un objet, d'une arme ou d'un bouclier. Les trophées et les objets de quête ne sont pas identifiables, de même que les armes vertes obtenue à la fin de Factions, Nightfall et dans le Domaine de l'Angoisse. Sinon, hors parchemins ou objets de quête, tout objet tombant d'un ennemi qu'il soit de rareté Commun, Bleu, Violet, Or ou Vert peut être identifié.
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abstract
| - An identifier is
- An identifier is a which is not . It is used as a name for a value; this name-to-value mapping is known as a variable.
- The identifier was a subsystem of the Assembler known as Kud'ar Mub'at. It was charged with identifying starships carrying visitors to the Assembler's web before they reached the outer defenses.
- Helps locate and identify EXR (32bit) layers in a file.
- Identifier c'est utiliser un nécessaire d'identification pour connaitre les caractéristiques spécifiques ainsi que le prix de revente d'un objet, d'une arme ou d'un bouclier. Les trophées et les objets de quête ne sont pas identifiables, de même que les armes vertes obtenue à la fin de Factions, Nightfall et dans le Domaine de l'Angoisse. Sinon, hors parchemins ou objets de quête, tout objet tombant d'un ennemi qu'il soit de rareté Commun, Bleu, Violet, Or ou Vert peut être identifié.
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