About: dbkwik:resource/ZQqdjr2IAPSq4-GvN5AOEg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Statuswert
rdfs:comment
  • [[Datei:Astos MonsterFibel FFI GBA.PNG|right|thumb|Anzeige der Werte eines Gegners in Final Fantasy I]] Statuswerte bezeichnen in Rollenspielen bestimmte Zahlenwerte, die aussagen, über welches Können ein Spielcharakter verfügt. Dabei handelt es sich um verschiedene Werte, die beispielsweise die physische Angriffskraft oder die Schnelligkeit eines Charakters bestimmen oder beeinflussen. Sie sind eine überaus wichtige Spielmechanik und entscheiden über alle Vorgänge in Kämpfen, etwa wie viel Schaden ein Gegner nach einem bestimmten Angriff erhält oder ob er ihm sogar ausweichen kann. Meist steigern sich die einzelnen Werte unterschiedlich schnell bei einem Levelaufstieg; in den meisten Spielen existiert jedoch auch die Möglichkeit, einen Statuswert mithilfe eines Items etwas ansteigen zu la
dcterms:subject
dbkwik:de.finalfan...iPageUsesTemplate
abstract
  • [[Datei:Astos MonsterFibel FFI GBA.PNG|right|thumb|Anzeige der Werte eines Gegners in Final Fantasy I]] Statuswerte bezeichnen in Rollenspielen bestimmte Zahlenwerte, die aussagen, über welches Können ein Spielcharakter verfügt. Dabei handelt es sich um verschiedene Werte, die beispielsweise die physische Angriffskraft oder die Schnelligkeit eines Charakters bestimmen oder beeinflussen. Sie sind eine überaus wichtige Spielmechanik und entscheiden über alle Vorgänge in Kämpfen, etwa wie viel Schaden ein Gegner nach einem bestimmten Angriff erhält oder ob er ihm sogar ausweichen kann. Meist steigern sich die einzelnen Werte unterschiedlich schnell bei einem Levelaufstieg; in den meisten Spielen existiert jedoch auch die Möglichkeit, einen Statuswert mithilfe eines Items etwas ansteigen zu lassen. Die einzelnen Wertkategorien unterscheiden sich von Spiel zu Spiel. So sind beispielsweise in vielen Spielen sowohl physische Angriffskraft als auch magische Angriffskraft zwei völlig unterschiedliche Werte. Während es in Final Fantasy X jedoch nur einen einzigen Wert für die Ausweichchance des Charakters gibt, existieren in Final Fantasy V getrennte Ausweichchancewerte für physische und magische Angriffe. In vielen Spielen wie etwa Final Fantasy IV unterscheiden sich die Protagonisten nicht nur durch ihre Fähigkeiten, sondern auch durch ihre Statuswerte. Anders ist es in Spielen wie Final Fantasy III, in denen die gewählte Charakterklasse über die Statuswerte bestimmt. Ähnlich ist es in Final Fantasy VII, in dem die Werte stark von den ausgerüsteten Substanzen beeinflusst werden. Auch Ausrüstungsgegenstände wie Waffen oder Rüstungen können die Werte beeinflussen. Die am häufigsten auftretenden Statuswerte sind: * Level * Lebenspunkte * Magiepunkte * physische Angriffskraft * physische Abwehrkraft * magische Angriffskraft * magische Abwehrkraft * Schnelligkeit * Trefferchance (manchmal Teil des Schnelligkeitswertes) * Abwehrchance (manchmal für physische und magische Angriffe getrennt) * Vitalität (je nach Spiel unterschiedlich, beeinflusst meist die Anzahl der Kraftpunkte oder die Abwehrkraft) * Glück (beeinflusst verschiedenste Vorgänge)
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software