About: dbkwik:resource/ZUkFdznZ026D75zlIQLbSw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Мастерский произвол
rdfs:comment
  • Мастерский произвол чаще всего применяется мастером в следующих случаях: * в случае незапланированного хода игры, вызванного действиями игроков, которое может либо полностью привести игру к краху, либо разрушить ход запланированного мастером сюжета. Это случается по следующим причинам: * из-за недостаточной проработанности вариантов развития сюжета мастером; * из-за неадекватного поведения игроков; * в случае возникновения у Мастера личных предпочтений. Примерами мастерского произвола могут быть следующие действия: Формы реализации мастерского произвола могут иметь следующий вид:
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • Мастерский произвол чаще всего применяется мастером в следующих случаях: * в случае незапланированного хода игры, вызванного действиями игроков, которое может либо полностью привести игру к краху, либо разрушить ход запланированного мастером сюжета. Это случается по следующим причинам: * из-за недостаточной проработанности вариантов развития сюжета мастером; * из-за неадекватного поведения игроков; * в случае возникновения у Мастера личных предпочтений. Примерами мастерского произвола могут быть следующие действия: * «откат» действий, совершённых игроками * «мастерские болезни» и прочие негативные воздействия, проводимые в отношении отдельно взятого персонажа либо группы персонажей * «мастерские плюшки» и прочие положительные воздействия, проводимые в отношении отдельно взятого персонажа либо группы персонажей * навязывание игроку линии поведения его персонажа * «мухлевание с дайсами» в пользу желаемого результата * «рельсы», сеттинг, в котором любая из избранных тропинок приведёт в тот город, который заранее задумал Мастер Формы реализации мастерского произвола могут иметь следующий вид: * Личное вмешательство мастера в ход игровых действий, открытое нарушение им правил игры. * Опосредованное вмешательство через мастерских персонажей. * В полёвках может разделяться на выход самих мастеров в виде персонажей и на формирование специальных команд «мастерского гнева», обеспечивающих контроль над действиями команд игроков путём физического уничтожения персонажей, представляющих потенциальную угрозу запланированному ходу игры Наличие мастерского произвола на игре зачастую обосновывается мастерами потенциальной возможностью неадекватного поведения игроков (конечно, вопрос адекватности поведения игроков является достаточно нетривиальным). Проблема здесь в том, что понятие «логика мира», в отличие от правил игры, почти никак не формализуется, как и многие другие моменты, не отражённые в правилах. Соответственно, одни и те же действия могут одновременно считаться «адекватными» и «неадекватными» в зависимости от точки зрения игроков и мастеров. Оформление же всех мелочей в виде правил только приводит к увеличению их объёма.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software