About: dbkwik:resource/ZXMGwhJq1GovaNJevpR-cQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Economie
  • Economie
rdfs:comment
  • Vue d'ensemble | Terrain | Villes | Economie | Unités | Combat | Diplomatie | Gouvernement | Technologie | Merveilles | Bâtiments | [ edit navbar] Les ressources qu'extraient vos villes des cases avoisinantes constituent la fontaine qui abreuve votre civilisation... Nous décrirons donc ici chacune des trois ressources, ses propriétés, son intérêt et ses limites.
  • Image:Economie.png Economie is een onderzoek categorie.
  • L'économie de Pirates of the Burning Seas est basée sur les joueurs. En règle générale les du jeu sont fabriqués par les joueurs, et, la plupart du temps, ils sont élaborés avec les provenant d'autres joueurs. La manière la plus commune d'agir sur l'économie est de construire des .
dcterms:subject
dbkwik:nl.ikariam/...iPageUsesTemplate
dbkwik:fr.freeciv/...iPageUsesTemplate
abstract
  • L'économie de Pirates of the Burning Seas est basée sur les joueurs. En règle générale les du jeu sont fabriqués par les joueurs, et, la plupart du temps, ils sont élaborés avec les provenant d'autres joueurs. La manière la plus commune d'agir sur l'économie est de construire des . * Chaque joueur possède 10 emplacements par serveur. A lui de bien répartir ces constructions entre ses personnages ainsi qu'entre les différents . * La plupart des ne prennent qu'un seul emplacement, mais quelques-unes, colossales, en prendront plusieurs. * Pour construire des un joueur doit posséder le correspondant à cet édifice. * Afin de commencer la construction, le cible doit avoir un Entrepôt, ainsi que l'argent et les nécessaires énumérées sur le . En passant simplement le curseur de la souris sur un dans votre inventaire, chaque condition sera énumérée, en vert si elle est remplie, en rouge si elle ne l'est pas encore. * Une fois que vous avez répondu à tous les besoins, la peut être construite à partir de l'Entrepôt du moment que le joueur est dans le bon . * Tous les sont consommés quand la construction est effective, la plupart des prennent une heure à être érigée, à l'exception de l'Entrepôt et de quelques rares autres . * Une fois qu'un bâtiment est construit, il commence à accumuler un capital d'heures de travail, que le joueur soit connecté au jeu ou non. Il y a un maximum de 72 heures accumulées (3 jours). Ces heures sont employées pour créer des à l'aide de . * L'élaboration d'un exige la adéquate, qui peut être obtenue la plupart du temps en lisant le correspondant. * Chaque exige des et des doublons pour initier des fabrications, mais il faut noter que cette fabrication coûte également du temps de main d'œuvre puisé directement dans la main d'œuvre accumulée de cette même . * Les ainsi conçus se retrouvent alors dans l'Entrepôt ou bien dans l'Inventaire du joueur. * Chaque a un coût d'entretien, qui doit être payé chaque semaine. L'entretien peut être payé à l'avance afin que les restent ouvertes pendant de plus longues périodes. * Les peuvent être vendus de diverses manières. La première méthode consiste à faire du Commerce direct. Cependant, ceci fonctionne seulement si les deux parties sont dans la même et ont entamés la transaction en sélectionnant le joueur cible puis l'action Commercer. * Chaque Nation possède un nombre restreint de Commissaires Priseurs chez lesquels un vendeur peut mettre un ou plusieurs en vente, au tarif qu'il désire. * Les Commissaires Priseurs principaux sont situés dans les Boutiques des grands ne pouvant être capturés. En outre chaque possède un petit marché local qui fonctionne de manière identique mais limité à sa région. * A noter : les Négociants possèdent la capacité de voir ce qui est en vente dans l'ensemble des Caraïbes, quelle que soit la dans laquelle ils consultent le Commissaire Priseur.
  • Vue d'ensemble | Terrain | Villes | Economie | Unités | Combat | Diplomatie | Gouvernement | Technologie | Merveilles | Bâtiments | [ edit navbar] Les ressources qu'extraient vos villes des cases avoisinantes constituent la fontaine qui abreuve votre civilisation... Nous décrirons donc ici chacune des trois ressources, ses propriétés, son intérêt et ses limites.
  • Image:Economie.png Economie is een onderzoek categorie.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software