| Attributes | Values |
|---|
| rdfs:label
| |
| rdfs:comment
| - Дойдя до небольшого поселения под названием Пасваль, протагонист встретит местных жителей, обсуждающих недавнее появление группы авантюристов. Они как раз собрались посмотреть, как Страж Врат разделается с чужаками. Необходимо направится ко Вратам Безумия. Гигантское существо прекрасно справляется со своей обязанностью «не пускать кого попало», что тут же и демонстрирует, в мгновение ока раскидав хорошо вооруженных авантюристов, как котят. 24px Примечание: стоит отметить, что количество бутылок, получаемое из маленького платочка, весьма нестандартное.
|
| dbkwik:resource/joURVtmwRRt_D5f2gdEOcQ==
| - Прохождение предыдущего квеста
|
| dbkwik:resource/60aut9Ic5SW5vxgu7PfrBQ==
| - Мне нужно поговорить о Страже с волшебницей Релминой Вереним. Джейрид все еще хочет сразиться со Стражем вместе со мной.
- Мне стоит сопроводить Джейрида в Сады Костей и Плоти.
- У меня есть ключи и от Мании, и от Деменции, и я могу пройти через Врата Безумия.
- У меня есть ключ от Мании, и я могу пройти через Врата Безумия.
- Джейрид собрал осколки костей скелета другого Стража Врат. Стоит повидать Джейрида через несколько часов, когда он сделает из этих костей стрелы.
- У меня есть ключ от Деменции, и я могу пройти через Врата Безумия.
- Врата Безумия заперты. Хаскилл упомянул, что их охраняет некий страж. Должно быть, у него есть ключи.
- Платок, мокрый от слез, аккуратно выжат в бутылочку. Это зелье - яд для Стража Врат. У меня лишь малое количество порций, так что нужно использовать их с умом.
- Гигантский Страж расправился с группой искателей приключений. Мне нужно поговорить с жителями Пасваля, прежде чем пытаться разделаться с этим существом.
- Я на Дрожащих островах. Для того, чтобы встретиться с повелителем этого царства, мне нужно пройти через Врата Безумия.
- Мне стоит повидать Нанетту, вдруг она знает о Страже что-нибудь интересное.
- Джейрид полагает, что сможет сделать стрелы, особенно опасные для Стража. В качестве материала он хочет использовать кости из Садов Костей и Плоти. Мне нужно сообщить ему о моей готовности идти в Сады.
- Имеет смысл понаблюдать за Релминой в полночь и выяснить, зачем она ходит к Стражу.
- Волшебница обронила мокрый от слез платок. Эти слезы, вероятно, могут нанести вред Стражу Врат. Стоит подобрать этот платок.
- Джейрид сделал стрелы и желает сразиться со Стражем Врат вместе со мной.
- Мне нужно поговорить с Джейридом об устранении Стража Врат.
- Я на Дрожащих островах. Следует искать встречи с Шеогоратом.
- Страж Врат мертв. Следует забрать с его трупа ключи к Вратам Безумия.
|
| dbkwik:resource/6K23KbiGzaoqBJQ_I3a62Q==
| |
| dbkwik:resource/E_i8TzMotAyaFeVTyIc0bA==
| |
| dbkwik:resource/EwbTn1UTOPhfQKBpem4Lkw==
| - Звание Претендент
Амулет «Милость Безумия»
|
| dbkwik:resource/GS94PJAu9vnYF_4ylBlkIw==
| - Пасваль, Сады Костей и Плоти, Врата Безумия
|
| dbkwik:resource/M4ZRQtnR-7EbxSnuVA_60A==
| |
| dbkwik:resource/Tij0QYobriiRBkghVNm2rw==
| - Through the Fringe of Madness
|
| dbkwik:resource/UKGyi53T9rJrJtX36UFvDQ==
| - Дверь в Нибенейской бухте
|
| игра
| |
| dbkwik:resource/_pFwPvedCl5bWgifqsgOdQ==
| - 5(xsd:integer)
- 7(xsd:integer)
- 10(xsd:integer)
- 20(xsd:integer)
- 21(xsd:integer)
- 25(xsd:integer)
- 30(xsd:integer)
- 50(xsd:integer)
- 60(xsd:integer)
- 80(xsd:integer)
- 90(xsd:integer)
- 130(xsd:integer)
- 140(xsd:integer)
- 150(xsd:integer)
- 160(xsd:integer)
- 161(xsd:integer)
- 162(xsd:integer)
- Успех, 190
|
| Изображение
| |
| dbkwik:resource/mPtn46HwMBiQNiQwadXuNA==
| |
| dbkwik:resource/nfds4TKHlZzhBhF_g4ysFw==
| |
| dbkwik:ru.elderscr...iPageUsesTemplate
| |
| ID
| |
| abstract
| - Дойдя до небольшого поселения под названием Пасваль, протагонист встретит местных жителей, обсуждающих недавнее появление группы авантюристов. Они как раз собрались посмотреть, как Страж Врат разделается с чужаками. Необходимо направится ко Вратам Безумия. Гигантское существо прекрасно справляется со своей обязанностью «не пускать кого попало», что тут же и демонстрирует, в мгновение ока раскидав хорошо вооруженных авантюристов, как котят. Расспросив новых знакомцев о Страже, можно узнать, что местные мечтают пройти через Врата Безумия в главную часть Дрожащих островов. Но Страж пропускает лишь тех, кто благословлен Шеогоратом, а ключи вшиты в тело громадины и заполучить их можно, лишь убив монстра. Конечно, при определенных сноровке и везении герой выполнит задачу и сам, ни с кем не советуясь, тем более, что уровень Стража, как и многих других существ в Oblivion, подстроен под уровень протагониста. Но, возможно, герой предпочтёт не рисковать, а отправиться в поселок за подсказками и даже помощью. Там протагонисту расскажут, что Джейрид Ледяные-Нервы тоже жаждет порешить гиганта. Поговорив с нордом, Чемпион Сиродила получит предложение отправиться в Сады Костей и Плоти, чтобы там подобрать кости предыдущего стража и из них сделать особые стрелы, которые будут весьма эффективны против нынешнего цербера. Джейрид потребует, чтобы герой поможет ему взломать замок на воротах в Сады, и даст отмычку. Открыв запор, надо убить Кавардака, охраняющего территорию. Джейрид соберет кости и скажет, что через несколько часов можно прийти к нему за готовыми стрелами. Если протагонист попробует разговорить Нанетту, подняв ее расположение к себе, болтушка поведает, что слёзы создательницы Стража, Релмины Вереним, самым губительным образом действуют на монстра. Релмину найдётся здесь же, в местной гостинице. Оставленное на столике письмо прояснит таинственную историю. Имеет смысл понаблюдать за тем, как волшебница навещает Стража. Нужно дождаться полночи и следовать за ней. Побеседовав с «сыном», данмерка отдастся во власть воспоминаний, расплачется и уйдет, обронив мокрый от слез платок. Если подобрать его, стараясь не попасться под тяжелую руку Стража, и «активировать» платок в инвентаре, то герой получит 3 бутылочки с ядом «Слезы Релмины». 24px Примечание: стоит отметить, что количество бутылок, получаемое из маленького платочка, весьма нестандартное. В подготовке к битве поможет Джейрид. Он и для себя сделал аналогичный набор стрел. Нужно учесть, что стрелы, отравленные слезами, особенно эффективны против Стража. Когда громила будет повержен, надо забрать у него ключи от обеих дверей в царство Шеогората. Тут как тут появится Хаскилл и объяснит герою, что владения лорда даэдра условно разделены на две области: Манию, насыщенную яркими красками, и мрачную Деменцию. Можно пройти в любую из двух дверей. По сути разница в том, что выбор входа означает выбор благословения, которым наградят героя. Мания даст возможность раз в день использовать «площадное» заклинание «Бешенство», а Деменция — «Деморализацию». Далее, нужно направиться на север острова, в Нью-Шеот. Город разделен на три части: радующий цветами Блисс, затхлый Крусибл и Дворцовый район. Туда-то и герою нужно. Наконец Чемпиону представится возможность лично побеседовать с даэдрическим принцем, самим воплощением экстравагантности: «Уже некоторое время я жду тебя, или кого-то вроде тебя, или кого-то, отличного от тебя. Мне нужен защитник, и эта работа — твоя. Время спасти царство! Освободить девушку! Поразить чудовище! Или умереть, пытаясь сделать это. Нужна твоя помощь. Идет время перемен. Все меняется. Даже даэдрические принцы. Особенно даэдрические принцы». Как выясняется, царство находится на пороге некого Серого марша. Шеогорат, не объяснив, что это такое, приказывает героя отравиться в Зедилиан и привести это защитное сооружение в рабочее состояние.
|