|- | 1 || Roba 19 a 22 PdV 20pxEmpuja 2 casillasRoba 19 a 22 PdV 20px si lo golpean cuerpo a cuerpo || Roba 23 a 26 PdV 20pxEmpuja 2 casillasRoba 23 a 26 PdV 20px si lo golpean cuerpo a cuerpo|| 3 || 0 || - || - || - || 2 |} Categoría:Hechizos de los Multiman
Ocasiona daños de tipo tierra y empuja a los objetivos que estén alrededor del lanzador. El lanzador gana un embrujo que ocasiona daños neutro en robo de vida en cada golpe que reciba durante un turno
Cuando el zobal está rodeado, puede invocar los cuernos de la máscara Sáikopat para castigar a los que se encuentren a su lado.
|- | 1 || Roba 19 a 22 PdV 20pxEmpuja 2 casillasRoba 19 a 22 PdV 20px si lo golpean cuerpo a cuerpo || Roba 23 a 26 PdV 20pxEmpuja 2 casillasRoba 23 a 26 PdV 20px si lo golpean cuerpo a cuerpo|| 3 || 0 || - || - || - || 2 |} Categoría:Hechizos de los Multiman