| Attributes | Values |
|---|
| rdfs:label
| |
| rdfs:comment
| - Raajat Otuseditorissa raajat ovat pohjia, joihin voi kiinnittää tarttuimia ja jalkoja. Niiden sanotaan olevan otuseditorin rajoitetuin osaluokka, sillä niitä on yhteensä 24. Kun raajan sijoittaa toiselle puolelle otusta, myös toiselle puolelle tulee symmetrisesti raaja. Raajat vaikuttavat otuksen liikkumistapaan, nopeuteen ja joskus jopa hyökkäyksiin. Raajat ovat yksiä tärkeimmistä osista. Jos otuspelin pelaa kokonaan läpi jalattomalla otuksella, saa Ihme-etana -saavutuksen. Otuksella saa suorittaessa kuitenkin olla käsiä, mutta ei jalkateriä eikä jalkoja.
|
| dcterms:subject
| |
| dbkwik:fi.spore/pr...iPageUsesTemplate
| |
| abstract
| - Raajat Otuseditorissa raajat ovat pohjia, joihin voi kiinnittää tarttuimia ja jalkoja. Niiden sanotaan olevan otuseditorin rajoitetuin osaluokka, sillä niitä on yhteensä 24. Kun raajan sijoittaa toiselle puolelle otusta, myös toiselle puolelle tulee symmetrisesti raaja. Raajat vaikuttavat otuksen liikkumistapaan, nopeuteen ja joskus jopa hyökkäyksiin. Raajat ovat yksiä tärkeimmistä osista. Vaikka raajoja onkin vähemmän kuin esimerkiksi suita, niitä voi kustomoida enemmän, sillä jokaiseen raajaan voi valita erilaisen tarttuimen tai jalan. Raajojen kokoa pystyy muuttamaan pyörittämällä hiiren rullaa, ja pituutta vetämällä niitä. Jos otuspelin pelaa kokonaan läpi jalattomalla otuksella, saa Ihme-etana -saavutuksen. Otuksella saa suorittaessa kuitenkin olla käsiä, mutta ei jalkateriä eikä jalkoja.
|