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| - Ahlen é o famigerado Reino da Intriga, de onde a maioria dos trapaceiros arcanos é proveniente. Foi fundado em 1089 por três famílias nobres - Vorlat, Corcoran e Schwolld -, enviadas pelo rei Wortar Pruss I de Deheon para colonizar seu território. Em Ahlen, a força e as armas são pouco valorizadas — adquire prestígio quem age por meio de política, furtividade e dissimulação. A lei em Ahlen só é severa para quem se deixa apanhar por ela; a falta de esperteza é considerada pior do que o ato criminoso em si. Ahlen também tem uma forte tradição de jogos de azar, onde a trapaça é quase obrigatória.
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| - Ahlen é o famigerado Reino da Intriga, de onde a maioria dos trapaceiros arcanos é proveniente. Foi fundado em 1089 por três famílias nobres - Vorlat, Corcoran e Schwolld -, enviadas pelo rei Wortar Pruss I de Deheon para colonizar seu território. O reino de Ahlen viu-se, desde o começo, inundado pelas traições e sede de poder dessas três linhagens, que procuravam cada uma obter maiores vantagens sobre as outras. Essas intrigas, que na maior parte das vezes culminavam em envenenamento e assassinato, tornaram-se parte integral do modo de vida do reino, indo desde os regentes até as classes mais baixas. Em Ahlen, a força e as armas são pouco valorizadas — adquire prestígio quem age por meio de política, furtividade e dissimulação. A lei em Ahlen só é severa para quem se deixa apanhar por ela; a falta de esperteza é considerada pior do que o ato criminoso em si. Ahlen também tem uma forte tradição de jogos de azar, onde a trapaça é quase obrigatória. Esse clima de corrupção e incertezas poderia ser intolerável, mas o povo de Ahlen extravasa suas tensões uma vez por ano, durante o festival da Noite das Máscaras, uma noite em que todos andam mascarados, e não distinção entre nobres e plebeus.
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