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  • Metroid: Other M Walkthrough
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  • Nach dem ewiglangen Opening und den 'Aufwärmübungen' kommt Ihr im Bottle Ship an. Da erwartet Euch schon wieder der erste Ableger von 'Jaa, lasst uns einen winzigen unauffälligen Punkt im Bild finden'. Sucht das Föderationsschiff ab, etwas weiter oben und etwas was weiter rechts findet Ihr auf dem vorderen Teil des Schiffs ein winziges gelbes Abzeichen. Visiert es an. Nachdem Ihr zum allgemeinen Erstaunen festgestellt habt, dass dieses Schiff eines der Galaktischen Föderation ist, lauft nach rechts bis zur Tür. Rennt weiter bis zur nächsten Tür. Da erwartet Euch schon wieder eine neue Videosequenz, in der Ihr auf die Einheit 07 trefft. Nach der Sequenz müsst Ihr die verriegelte Tür zerballern, visiert den Riss an und feuert eine Missile ab. Nachdem die Tür offen ist, folgt den Mitgliedern
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  • Nach dem ewiglangen Opening und den 'Aufwärmübungen' kommt Ihr im Bottle Ship an. Da erwartet Euch schon wieder der erste Ableger von 'Jaa, lasst uns einen winzigen unauffälligen Punkt im Bild finden'. Sucht das Föderationsschiff ab, etwas weiter oben und etwas was weiter rechts findet Ihr auf dem vorderen Teil des Schiffs ein winziges gelbes Abzeichen. Visiert es an. Nachdem Ihr zum allgemeinen Erstaunen festgestellt habt, dass dieses Schiff eines der Galaktischen Föderation ist, lauft nach rechts bis zur Tür. Rennt weiter bis zur nächsten Tür. Da erwartet Euch schon wieder eine neue Videosequenz, in der Ihr auf die Einheit 07 trefft. Nach der Sequenz müsst Ihr die verriegelte Tür zerballern, visiert den Riss an und feuert eine Missile ab. Nachdem die Tür offen ist, folgt den Mitgliedern der Einheit 07. Lauft weiter grade aus, dann rechts bis in den nächsten Raum, wo euch schon diese kleinen Fliegen erwarten und euch kurzerhand einfach mal von der Plattform runterschmeißen. Unten angekommen zerballert ihr als Rache alle und wechselt in die Ego-Perspektive. Da seht ihr schon an dem Gitter dieses Emblem. Visiert es an, ladet euren Beam auf und feuert. Wie durch Zauerhand geht das Gitter genau so ein Stückchen nach oben, dass Ihr genau mit dem Morphball durchpasst. Hüpft weiter nach oben und macht die Insekten alle. Dann weiter in die nächste Tür. Rennt weiter und schaltet die Sturzsegler an der Decke aus, die Euch sonst immer beim Laufen in die Quere kommen. Nächste Tür, die kleinen Biester einfach abschießen, weiterlaufen. Dann rennt die Treppe grade aus nach oben und stellt euch vor das rote Terminal mit dem blauen Bildschirm. Samus aktiviert es selbst und die Tür neben euch ist begehbar. Dann durch den großen Raum durchlaufen und hinten mithilfe vom Kick Climb den Aufzugsschacht oder was des auch immer ist nach oben. Dann oben angekommen durch die Tür und oho – Ihr könnt nicht mehr zurück! Weiter gradeaus durch den Raum und über die Brücke, Käfer rösten und weiter. Hinten angekommen links in die Tür und dann wird’s etwas schwierig, weil es sehr dunkel in dem nächsten Raum ist, da ja die Energieversorgung ausgefallen ist. Die Plattformen nach oben, die ihr an den grünen Ringen erkennen könnt. Acht Plattformen sollten es gewesen sein, wenn Ihr ganz oben seid. Den Aufzug könnt Ihr erst später benutzen, also weiter nach links zur nächsten Tür. Da wartet schon das erste Navigationsterminal auf Euch, im weiteren Walkthrought NT genannt. Dort könnt Ihr speichern und eure Energie- und Munitionsvorräte auffrischen. Nach dem Speichern geht es in den nächsten Raum. Durchlaufen bis zur Tür hinten und da geht ihr schon langsam in den nächsten Raum. Dort wartet die Einheit 07 auf Euch, die einen toten Forscher gefunden haben. Nachdem der Hitzkopf Lyle den Käfer gekillt hat und Samus ihre Hilfe angeboten hat, will sich die Familie des kleinen Käfers an Euch rächen , machen einen auf 'Die Familie hält zusammen' und formatieren sich zusammen zu einem Riesen-Käfer-Monster. Nachdem ihr das Monster anvisiert habt und ausgewichen seid, gibt Adam für seine Leute die FreezeGuns und für Euch die Missiles frei. Weicht mithilfe von euren Steuerkreuz (dem Sensemove) immer in eine Richtung aus um seinen Armen zu entgehen, nehmt das Auge ins Visier und feuert eine Missile ab. Nachdem scheinbar auch das keinen Sinn hat, gibt Adam die Anweisung, immer ein Körperteil des Monsters gemeinsam einzufrieren und dann mithilfe von Samus' Missiles wegzusprengen. Also wartet bis ein Körperteil am Boden angefroren oder eingefroren ist, visiert es an und sprengt es weg. Das macht Ihr solange bis der Käfer, der das Auge des Monsters verkörpert rausfliegt. Dann reicht es mit dem Power Beam draufzuhalten bis der Käfer tot ist. Dann dankt Euch Adam widerwillig und fragt euch nach Eurer Mithilfe. Nach einem kurzen Rückblick in Samus' Leben geht es weiter. Adam erläutert die nächsten Ziele und verteilt die Aufgaben. Ihr bekommt den Auftrag die elektronischen Systeme wieder zum Laufen zu bringen. Lauft dazu wieder einen Raum zurück. Im vorigen Raum begegnen auch wieder diese lästigen Stachelviecher, und wenn Ihr genau hinschaut kommt eines aus dem Boden und öffnet eine Luke. Killt die Viecher und rollt mit dem Morph Ball rein. Rollt weiter nach vorne und sprengt das im Weg stehende Gitter mit einer Bombe weg, deren Einsatz Euch Adam ja erlaubt hat. Rollt weiter und ganz vorne findet Ihr euren ersten Missile Container im Spiel. Dann wieder zurück und weiter nach vorne bis zum ersten NT, bei dem Ihr ja vorher schon wart. Speichert. Dann geht es weiter zurück bis zu dem Raum in dem der Aufzug steht. Hüpft einfach bis ganz nach unten und unten rechts durch die Tür. Dann weiter in dem nächsten Raum über die Brücke und die Käfer rösten. Wenn Ihr im nächsten Raum angekommen seid, seht Ihr über euch schon den roten Energiecontainer. Killt alle Käfer und rollt mit dem Morph Ball nach rechts in den viereckigen Schacht nach oben. Oben versperrt euch dann noch ein Gitter den Weg, wegbomben und schon habt Ihr euren ersten Energiecontainer eingesammelt. Weiter nach rechts rollen, bis zum nächsten Gitter, auch wegbomben und Ihr seid im Systemverwaltungsraum. Stellt euch wieder vor das Terminal, Samus macht den Rest. Wenn das Tor offen ist, seht Ihr auch den Grund warum es mit dem Strom in der Station nicht so richtig funzt: Die kleinen Fliegen haben sich ihre Nester in dem Stromkreis gebaut! Schießt die Fliegen ab und visiert die beiden Nester links und rechts an. Nach jeweils drei Missiles seid Ihr fertig mit Kammerjägerspielen und es funzt wieder alles, nachdem Ihr das Terminal bedient habt. Dann bekommt Ihr den Auftrag wieder zu Adam zu laufen, lauft aber weiter zurück und im nächsten Raum den Aufzugschacht runter. Dann weiter im nächsten Raum seht Ihr, wenn ihr noch ein kleines Stück zurück weiter links lauft, einen Schacht, wo Dampf rauskommt. Geht in den MorphBall-Modus und legt eine Bombe vor den Schachtdeckel. Dann rollt hinein und folgt dem weiteren Verlauf bis Ihr schließlich aus einem Loch von einem Rohr fallt. Lauft weiter nach vorne und Ihr entdeckt Euren zweiten Missile Container. Dann bis ganz vor an der verschlossenen Tür vorbei zu dem Terminal. Betätigt es und die Tür wird aktiviert. Dann weiter durch die Tür nach rechts, runter und durch die Tür nach vorne, dann wieder nach rechts, bis ihr in dem Raum seid, in dem euch am Anfang die Fliegen runtergeworfen haben. Wieder nach unten und ihr findet in der Nähe von dem großen, grünen, ekligen Schleim einen Schachteingang. Legt eine Bombe, sprengt den Deckel und rollt mit dem Morph Ball rein. Dann gradewegs nach vorne und ihr findet erneut einen Missile Container. Dann den Schacht wieder raus und nun könnt ihr aber wirklich wieder zu Adam zurücklaufen. Also wieder hoch, durch die Tür, weiter zur nächsten Tür, Treppe rauf, im nächsten Raum den Aufzugschacht hoch, dann weiter grade aus und dann im nächsten Raum über die Brücke. Jedoch stellt Samus sehr schnell fest, dass ein Mechanismus aktiviert wird und die Brücke eingefahren wird. Also fallt ihr nach unten. Dort trefft ihr auf drei dieser Viecher, die nur ihre Beine am Kopf haben und euch mit Rumhüpfen erledigen wollen (Randhüpfer). Meiner Meinung nach sind das recht angenehme Gegner, da Samus einfach nur auf ihren Kopf hüpfen muss und wenn der ChargeBeam fertig aufgeladen ist, verpasst sie ihnen einen Kopfschuss, indem Ihr abdrückt. Killt sie, dann lauft ganz nach vorne in die kleine Nebengasse. Hüpft via Kick Climb an den Wänden nach oben und Ihr findet einen weiteren Missile Container. Dann wieder von dem Vorsprung runter und ganz nach hinten bis zu so einem Aufzugschacht. Wechselt in in die Ego-Perspektive und schaut an die Decke, dort findet Ihr wieder so ein Emblem. Feuert eine Missile drauf und herabfallende Trümmer zeugen davon, dass ihr irgendwas kaputtgemacht habt. Dann hüpft wieder via Kick Climb nach oben und Ihr findet rechts neben der Treppe ein Terminal. Betätigt es und die Brücke fährt sich wieder aus. Dann die Treppe hoch und wieder links durch die Tür. Jetzt kommt Ihr in den Raum mit dem Aufzug, den Ihr jetzt verwenden könnt. Fahrt nach oben und ihr seht rechts hinten ein Terminal. Wenn ihr es benutzt, seht ihr wie jede Plattform an der Seite ein Stückchen nach oben fährt. Dann lauft wieder am Aufzug vorbei und hüpft an der linken Seite auf die oberste Plattform. Dann hüpft nochmal runter auf die zweite Plattform von oben. Dort seht Ihr links an der Wand einen gelben Schachteingang, also nichts wie rein mit dem Morph Ball. Am Schachtende findet Ihr einen weiteren Missile Container. Dann wieder raus und hüpft ganz nach oben und links durch die Tür. So kommt ihr wieder zum NT. Speichert und weiter geht’s. Dann weiter grade aus bis zu Adam. Dort bekommt Ihr den Auftrag, Sektor 1 zu untersuchen. Lauft dazu einfach nach rechts durch die Tür, weiter nach vorne zu dem Aufzug und steigt ein. Oben angekommen einfach rechts durch die Tür, dann gradeaus bis Ihr oben an der Decke einen Schacht entdeckt. Am Boden liegen weiße Felder und der richtige Schacht (es gibt mehrere) liegt über dem dritten weißen Feld. Wechselt in die Ego-Perspektive und schaut nach oben. Dort erkennt ihr ein Nest der Fliegen. Sprengt es mit drei Missiles weg und springt via Kick Climb den Schacht hoch. Oben findet ihr einen blau leuchtenden Behälter. Sprengt ihn mithilfe einer Missile und sammelt den herausfallenden Missile-Container ein. Dann wieder runter und weiter gerade aus durch die nächste Tür. Im nächsten Raum findet Ihr einen weiteren Aufzug. Bevor Ihr ihn aber verwendet, findet ihr links von ihm einen Schacht. Springt nach oben, hängt euch an die Kante und wechselt in den Morphball. Rollt nach hinten und sprengt das Gitter weg. Hinten angekommen findet Ihr einen weiteren Missile-Container. Dann wieder zurück und fahrt mit dem Aufzug runter. Unten findet Ihr links eine Tür, springt aber erst rechts den Vorsprung hoch und so hoch wie möglich von Vorsprung zu Vorsprung. Ganz oben angekommen findet ihr rechts neben dem Aufzug ein rotes Tankbauteil. Sammelt Ihr vier von diesen Teilen ein zählt das als ein Energiecontainer. Dann wieder ganz runter und durch die Tür. Lauft den Gang hinter bis diese zweiköpfigen Kreaturen auftauchen und killt sie alle. Habt ihr alle kaltgemacht, könnt ihr die Tür öffnen. Jetzt kommt ihr in den Raum mit den Hauptaufzügen zu den verschiedenen Sektoren. Nehmt den grün gekennzeichneten zu Sektor 1.
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