abstract
| - 250px|thumb|Modrony 250px|thumb|Monodrony nadzorowane przez dekatona Modrony to konstrukty zamieszkujące Mechanus, praworządny neutralny charakterem plan zewnętrzny. Modrony są żyjącymi stworzeniami przypominającymi geometryczne bryły z humanoidalnymi kończynami. Reprezentują żywą, fizyczną manifestację prawa niezwiązanego z dobrem czy złem. Dla postronnych istot są dziwaczne i praktycznie nieodróżnialne. Ich istnienie jest ściśle związane z istnieniem samego Mechanusa i trudno jest rozpatrywać jedno bez uwzględnienia drugiego. Modrony działają jak jednolity, doskonale skoordynowany mechanizm i takie spojrzenie pozwala lepiej je zrozumieć. Istoty te podlegają ścisłej hierarchii, z każdą rangą odnoszącą się do rangi bezpośrednio nad nią oraz wydawania rozkazów członkom poniższej rangi. Przykładowo quadron będzie raportował pentadronowi i dowodził kilkoma tridronami. Każda z kast ma nie tylko precyzyjnie określone zadania, ale również kształt który pozwala od razu zidentyfikować funkcję i stopień każdego z nich. Poszczególne modrony są w stanie komunikować się tylko z tymi z ich własnego podtypu, oraz bezpośrednio nad i poniżej nich w hierarchii. Wyższe rodzaje po prostu nie są rejestrowane w ich umyśle, natomiast z tymi, które są niżej więcej niż o jedną rangę nie komunikują się. Nie jest to spowodowane elityzmem, a raczej dążeniem do maksymalnej efektywności. Tylko Primus, bóstwo modronów, ma świadomość innych modronów, lecz wszystkie poza secundusami z powodu ograniczeń w postrzeganiu świata nie zdają sobie sprawy z jego istnienia. Istoty próbujące porozumieć się z modronami muszą pamiętać o dwóch kwestiach. Po pierwsze modrony nie myślą abstrakcyjnie, kierując się tylko i wyłącznie logiką i związkami przyczynowo-skutkowymi. Po drugie nie znają pojęcia indywidualności, co może sprawiać problemu w odróżnianiu ich od siebie. Niektórzy radzą sobie z tym problemem malując na modronach, z którymi chcą załatwić jakiś interes runiczne znaki. Ponieważ stworzenia te bez rozkazu zwierzchnika nie usuwają takich oznaczeń, niekiedy noszą je do końca swego funkcjonowania. Wszystkie modrony są odporne na zauroczenia, iluzje i magię umysłu. Nie znają strachu i nie działa na nie magia wysysająca energię życiową. Potężniejsze z nich potrafią wkraczać na plan Astralny i Plan Eteryczny, ale czynią to tylko na życzenie Primusa. Ich ciała rozpadają się natychmiast po śmierci, by energią napędzająca je mogła powrócić na Mechanusa i zjednoczyć się z planem. Modrony nie jedzą, zamiast tego odżywiając się esencją zawartą we wszelkiej materii. Wydaje się, że nie jest możliwe odcięcie ich od źródła pożywienia. Modrony grupują się w zorganizowane na wojskową modłę bataliony. Wbrew pozorom są w stanie samodzielnie podejmować inicjatywę, jeżeli wchodzi ona w zakres ich obowiązków. Mimo wszystko ich działania są sztywne i łatwe do przewidzenia dla kogoś obznajomionego z ich hierarchią. Ich głównym celem jest utrzymanie idealnego porządku na całym Mechanusie, ale nie poprzestają tylko na tym. Gdyby miały taką możliwość, rozszerzyłyby swój porządek i organizację na cały Wieloświat. Na szczęście nawet niewielka iskierka chaosu na ich własnym planie odciąga ich od tak dalekosiężnych planów, a biorąc pod uwagę ilość istniejącego chaosu, plany mogą się czuć bezpieczne. Modrony występują na wszystkich 64 zębatkach Mechanusa, z których każda jest oddzielnym sektorem zarządzanym przez oktona. Cztery sektory stanowią region, każdy nadzorowany przez jednego z szesnastu kwartonów. Czwórka sekundusów zarządza czterema kwartałami (każdy złożony z czterech regionów) a nad tym wszystkim czuwa Primus. Spełniają tam wiele zadań, konserwując tryby i zębatki, walcząc z najeźdźcami i handlując z kupcami. Stanowią wielką, pojedynczą jednostkę społeczną. Niekiedy rozmaitym istotom udaje się (za zgodą przełożonych) wynająć modrony do rozmaitych zadań związanych z porządkiem. Bywają bibliotekarzami albo księgowymi, jednak trzeba uważać na ich nadgorliwość. Modrony mówią własnym matematycznym językiem, ale wszystkie powyżej rangi monodrona potrafią również porozumiewać się w przynajmniej jednym obcym języku. Istnieją również zbuntowane modrony, które opuściły Mechanusa i zerwały swoje związki i kontakty z pozostałymi modronami. Zbuntowane modrony stały się grywalną rasą w Planewalker's Handbook.
|