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| - Wikihammer 40k:Anciano de la Guardia Sanguinaria
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| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Anciano de la Guardia M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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dcterms:subject
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Habilidades
| - *Y no conocerán el miedo
*Estandarte del Capítulo de los Ángeles Sangrientos: Las unidades Ángeles Sangrientos a 6" o menos de un Estandarte del Capítulo no necesitan hacer chequeos de moral y pueden volver a tirar los resultados de 1 de las tiradas para herir en la fase de Combate.
*Ataque Retropropulsado: Durante la Fase de Despliegue puedes dejar esta unidad en lo alto de los cielos en vez de colocarla en la mesa, si tiene los Propulsores de Salto. Al final de cualquier Fase de Movimiento tuya, puedes desplegarlos a más de 9" de cualquier enemigo en cualquier punto de la mesa.
* Máscara Mortuoria: Los enemigos sufren un penalizador de -1 a su Liderazgo cuando están a 3" o menos de cualquier miniatura con Máscara Mortuoria
* Herederos de Azkaellon: Esta miniatura puede volver a tirar los resultados fallidos de la tirada para impactar si está a 6" o menos de un Señor de la Guerra Ángel Sangriento
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| - *Puede llevar una Máscara Mortuoria
*Puede reemplazar su bólter ángelus por una pistola inferno o una pistola de plasma
*Puede reemplazar su espada encarmine por un hacha encarmine o un puño de energía
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Arma
| - Pistola de Plasma:
* Estándar: 12" / Pistola 1 / F7 / FP -3 / D1
* Sobrecargada: 12" / Pistola 1 / F8 / FP -3 /D2. Con un resultado de 1 en la tirada para impactar, el portador muere
- Bólter Ángelus: 12" / Asalto 2 / F4 / FP-1 / D1
- Espada encarmine: F Usuario / FP-3 / D3
- Hacha encarmine: F+1 / FP-2 / D3
- Pistola Inferno: 6" / Pistola 1 / F8 / FP-4 / D6
* Si el objetivo está dentro de la mitad del alcance del arma, tira dos dados cuando inflijas daño con ella y descarta el resultado más bajo.
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Equipo
| - Es una miniatura armada con un bólter ángelus, una espada encarmine, granadas frag y granadas de penetración
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L
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Tamaño
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S
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| - Fx2 / FP-3 / D3
* Cuando ataques con este arma, debes sustraer 1 al resultado de la tirada para impactar
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H
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A
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ha
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F
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Tipo
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HP
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R
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M
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| - Imperium, Adeptus Astartes, Ángeles Sangrientos,
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| - Personaje, Infantería, Anciano, Retrorreactores, Volar, Guardia Sanguinaria
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| - Anciano de la Guardia Sanguinaria
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abstract
| - } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Anciano de la Guardia M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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