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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
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  • ワープ・フィールド
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  • ワープ・フィールドはワープ・ナセル内に配置されたワープ・コイルにより生成され、前後非対称のバブルとなって船体を包み込む。亜空間の場の内部においては相対性理論が通用せず、亜空間の非対称バブルは1000ミリコクレーンのパワーにおいて船体をワープ1で推進させる(詳しくは亜空間の項目へ)。 ワープ・フィールドは、いわば船の周囲の空間を歪める亜空間変位であり、この歪みに「乗る」ことで超光速での航行が可能となるのである。(ENT: 時を見つめる男) ワープ・フィールドは常にワープ・コイルにハイパワーなプラズマを注入し続けないと維持できない。そのためワープ・フィールドが消えた瞬間に船体は通常速度に落ち、慣性航行といったことはできない。また、ワープ・フィールドは第9次にまで重複して張ることができ、枚数に応じて速度は10/3乗ずつ加速する(詳しくはワープ・ドライブの項へ)。
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abstract
  • ワープ・フィールドはワープ・ナセル内に配置されたワープ・コイルにより生成され、前後非対称のバブルとなって船体を包み込む。亜空間の場の内部においては相対性理論が通用せず、亜空間の非対称バブルは1000ミリコクレーンのパワーにおいて船体をワープ1で推進させる(詳しくは亜空間の項目へ)。 ワープ・フィールドは、いわば船の周囲の空間を歪める亜空間変位であり、この歪みに「乗る」ことで超光速での航行が可能となるのである。(ENT: 時を見つめる男) ワープ・フィールドは常にワープ・コイルにハイパワーなプラズマを注入し続けないと維持できない。そのためワープ・フィールドが消えた瞬間に船体は通常速度に落ち、慣性航行といったことはできない。また、ワープ・フィールドは第9次にまで重複して張ることができ、枚数に応じて速度は10/3乗ずつ加速する(詳しくはワープ・ドライブの項へ)。
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