Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Ecologie :
* Habitat
* Nid, antre
* Nourriture
* Reproduction
* Société
* Hiérarchie, organisation
* Religion, rites
* Arts
- Beaucoup de zone du jeu ont un Écosystème, ce dernier est un environnement dynamique autrement dit : le monde n'est pas fixe, les ressources n'apparaîtront pas toujours au même endroit. C'est le rôle des joueurs de contrôler le nombre de monstres et des plantes, et même le climat. Les joueurs peuvent, donc, être destructifs (Orientés Stasis) ou avantageux (Orientés Wakfu) et décider de ce qui arrivera à leur écosystème. l'Écologie consiste en plusieurs éléments.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:desencyclop...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:fr.wakfu/pr...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - Beaucoup de zone du jeu ont un Écosystème, ce dernier est un environnement dynamique autrement dit : le monde n'est pas fixe, les ressources n'apparaîtront pas toujours au même endroit. C'est le rôle des joueurs de contrôler le nombre de monstres et des plantes, et même le climat. Les joueurs peuvent, donc, être destructifs (Orientés Stasis) ou avantageux (Orientés Wakfu) et décider de ce qui arrivera à leur écosystème. l'Écologie consiste en plusieurs éléments.
* Les Membre de Clan
* La Volonté des Membres de Clan
* Les Récoltes
* L'Écologiste (Poste au gouvernement)
* L'Écosystème
* La Croissance (Comme dans les taux et les temps de récolte)
* L'Havre Sac
* Les Monstres
* Les Espèces réintroduites et protégé
* Les Arbres
* Le Wakfu et Stasis
* L'Ingénieur Météo(Poste au gouvernement)
* Les Herbes
- Ecologie :
* Habitat
* Nid, antre
* Nourriture
* Reproduction
* Société
* Hiérarchie, organisation
* Religion, rites
* Arts
|
is dbkwik:resource/ZUxo5kybNNeAeF4xXcL6VQ==
of | |