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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Team SWAT
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  • L'obiettivo rimane quello delle partite normali, ovvero totalizzare un certo numero di uccisioni prima della squadra avversaria. La principale differenza sta nel fatto che non si possiede alcuno scudo energetico, ma si ha una resistenza al danno leggermente aumentata. I colpi alla testa sono comunque attivati, di conseguenza risulta più lungo uccidere un nemico colpendolo sul corpo, mentre sparando alla testa lo si elimina in un solo colpo. Il movimento, la gravità e il salto rimangono invece invariati.
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  • L'obiettivo rimane quello delle partite normali, ovvero totalizzare un certo numero di uccisioni prima della squadra avversaria. La principale differenza sta nel fatto che non si possiede alcuno scudo energetico, ma si ha una resistenza al danno leggermente aumentata. I colpi alla testa sono comunque attivati, di conseguenza risulta più lungo uccidere un nemico colpendolo sul corpo, mentre sparando alla testa lo si elimina in un solo colpo. Il movimento, la gravità e il salto rimangono invece invariati. Le armi predefinite consistono in un BR o DMR come principale e una Magnum come secondaria (in Halo 4 si possono scegliere entrambi), ma esistono anche altre varianti come Swagnum, con sole magnum. In tutti i capitoli, in genere, conviene utilizzare la Magnum dalle brevi distanze, poiché possiede un rateo di fuoco maggiore. Sulle lunghe, invece, conviene a passare ai fucili, più precisi e con una portata maggiore. Questa modalità possiede un proprio elenco partite sin da Halo 3, e ha sempre ottenuto un grande successo. Può inoltre essere ricreata facilmente anche su Halo 2 e su Halo: Combat Evolved. Categoria:Varianti di gioco Categoria:Multiplayer
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