About: Moldorm   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/iZPS-_nT-j1tY_DLCpXKGQ==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

Moldorms (モルドアーム Morudoāmu?, Moldarm) are recurring enemies in the Legend of Zelda series. They are giant worms whose weak points vary according to what game they appear in. Generally, if Link hits a Moldorm anywhere but its weak point, he is pushed backwards, often making Link fall down a hole in the floor.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Moldorm
  • Moldorm
  • Moldorm
  • Moldorm
rdfs:comment
  • Moldorms (モルドアーム Morudoāmu?, Moldarm) are recurring enemies in the Legend of Zelda series. They are giant worms whose weak points vary according to what game they appear in. Generally, if Link hits a Moldorm anywhere but its weak point, he is pushed backwards, often making Link fall down a hole in the floor.
  • Moldorm (デグテール, Degu Tēru ?, Big Tail) es un enemigo con forma de gusano que aparece en diversos juegos de la Saga de The Legend of Zelda. Los Moldorm, habitualmente suelen aparecer en algunas cuevas y mazmorras, y se especula que se hubieran podido transformar en seres como las Lanmolas. Los Moldorm son unos gusanos gigantes cuyos puntos débiles varían en función de en qué juego aparezcan, aunque mayormente es la punta de su cola. En general, si Link se encuentra a un Moldorm en cualquier lugar, este lo empujará hacia atrás, a menudo haciendo que Link caiga por un agujero del suelo. También existe una versión más pequeña de ellos conocida como Mini-Moldorms.
  • Les Moldorms (デグテール Degu Tēru) ou Tehls (テール Tēru) sont des chenilles maléfiques qui apparaissent régulièrement dans la série Zelda. Un Moldorm est généralement assez rapide. Il vit le plus souvent dans les donjons et les caves, et se déplace de manière aléatoire, en changeant en permanence de direction, pour décrire des courbes et des diagonales. Son corps est formé de plusieurs segments (boule) dont la taille décroisse très souvent en partant de la tête. Pour le vaincre, il faut généralement lui trancher la queue, car il est insensible à toute attaque sur le reste de son corps. Cependant, dans certains jeux, les Moldorms sont sensibles en tout point de leur corps.
  • Moldorm is a recurring boss/enemy in The Legend of Zelda series. It resembles a giant worm and attacks by sliding around the room it resides in.
  • thumb|left|180pxViele Fans ärgern sich am meisten über den Kampf gegen Moldorm. Der Spieler wird ständig von Moldorm von der Kampffläche gestoßen und muss deswegen immer wieder zum Stockwerk zurück, wo sich Moldorm aufhält. Deswegen gehört der Kampf gegen Moldorm zu den Frustrierendsten überhaupt. Im Bergturm wird Link genügend Herzen unter Krügen finden, sogar wenn er auf dem Weg zum Endgegner ist. Der Grund wieso der Spieler ständig Herzen findet ist, dass er eventuell zu oft von Moldorm heruntergestoßen und veletzt wird, darum kann der Spieler genügend Herzen finden.
dcterms:subject
dbkwik:resource/1lWR0NW4-88naqK_9AH8_A==
Spoils
dbkwik:resource/BwsskIO7jMFxmMB8zXjzww==
erster auftritt
  • A Link to the Past
Juegos
spin off
dbkwik:resource/juZ8rjgm9xahnJqoiHNiqw==
  • Moldorm en A Link to the Past.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software