rdfs:comment
| - Wieloświat zamieszkuje wiele potężnych istot. Plany Zewnętrzne zbudowane są z czystej wiary, Plany Wewnętrzne uformowane są z samych żywiołów, zaś magia jest nieodłączną cechą obu. Przez pokolenia, planarne siły mogą kształtować istoty, tak by były bardziej przystosowane do danego planu, tworząc rozmaite planokrwiste rasy. Niektóre stworzenia jednakże wybierają o wiele szybszy rozwój. Poprzez przeprowadzenie rytuałów tak starych, jak same plany są one w stanie zgromadzić w swoim ciele planarną energię, którą wykorzystują w celu przekształcenia się krok po kroku w całkowicie nowe formy. Istoty te nabywają prestiżowe rasy.
|
abstract
| - Wieloświat zamieszkuje wiele potężnych istot. Plany Zewnętrzne zbudowane są z czystej wiary, Plany Wewnętrzne uformowane są z samych żywiołów, zaś magia jest nieodłączną cechą obu. Przez pokolenia, planarne siły mogą kształtować istoty, tak by były bardziej przystosowane do danego planu, tworząc rozmaite planokrwiste rasy. Niektóre stworzenia jednakże wybierają o wiele szybszy rozwój. Poprzez przeprowadzenie rytuałów tak starych, jak same plany są one w stanie zgromadzić w swoim ciele planarną energię, którą wykorzystują w celu przekształcenia się krok po kroku w całkowicie nowe formy. Istoty te nabywają prestiżowe rasy. Przedstawione w „Prestige Races” w 304 numerze Dragon, stworzenia zostają poddane rytuałowi, żeby uzyskać umagicznienie ciała [enchantments of the flesh – w oryginale, ma ktoś lepszą propozycję na tłumaczenie tego?], które jest warunkiem do przyszłych zmian fizycznych istoty. Istota musi udać się w podróż do silnie magicznego miejsca w celu odprawienia tam rytuału. Każde umagicznienie kosztuje określoną ilość punktów doświadczenia. Podczas transformacji ciało istoty przechodzi mutację w ciągu kilku minut. Umagicznienie ciała jest powszechnie znane jako rasa prestiżowa. Każde tchnienie skupia się w około trzech-czterech zmian fizycznych, które mają swój koszt w punktach doświadczenia. Postacie, które przeprowadziły już rytuał tchnięcia, nie muszą się wcale ograniczać do tego jednego. Jeśli nie ma przeciwwskazań, mogą one nabyć więcej niż jedno tchnięcie. Każde tchnięcie w settingu Planescape jest skupione wokół jednego planu. Przy każdym tchnięciu wymienione są miejsca mocy, w których postać może nabyć prestiżową rasę bez atutu Evolve [trzeba będzie sprawdzić dokładną nazwę atutu, bo teraz nie pamiętam]. MP może zadecydować, że tych miejsc jest więcej, mniej czy też w ogóle ich nie ma. Być może jedyna droga do zdobycia prestiżowej rasy wiedzie przez atut Evolve. Ewentualnie atut może nie istnieć w twojej kampanii i miejsca mocy są jedynym sposobem, aby dokonać rytuału umagicznienia ciała. Jeśli rozważasz wzięcie rasy prestiżowej, wiedz, że istoty umiejące zmieniać kształty dzięki tchnieniu, robią to tylko i wyłącznie w celu, by dostosować się do warunków panujących na planie. Każdy warunek wymagany do posiadania tchnień jest podany na liście razem z nominalnym kosztem PD i minimalnym poziomem postaci potrzebnym do przeprowadzenia rytuału. W liście załączone są także wymagania (zazwyczaj we wcześniejszym stadium tchnienia) i spis istot, które nie mogą poddać się tym zmianom (istoty przeciwne tchnięciom, a w settingu Planescape, posiadające przeciwny charakter do wymaganego).Na końcu, podane są zmiany fizyczne i efekty w grze. Ta książka zawiera rasy prestiżowe dla Zewnętrza i Pod-Sigil. Przyszłe książki będą zawierać rasy prestiżowe dla wszystkich planów. Jednak niektóre wydane już rasy prestiżowe pasują do niektórych Planów. Przykłady Tchnięć bazujących na czterech żywiołach (Ogień, Powietrze, Woda i Ziemia) są podane w Dragon Magazine #304. Poza tym, Focus of Gear (jak to tam przetłumaczono?) pozwala bardzo dobrze przystosować się do warunków panujących na Mechanusie.
|