About: dbkwik:resource/_zQrPrf_0JEVn94Pb_fzEw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • REJECT
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  • La tabla REJECT es un recurso adjunto a los niveles, que se utiliza para acelerar los cálculos de línea de visión. Al inicio de un nivel, los monstruos están en un estado "de sueño", en el que se mantienen inmóviles en su posición. Ellos pueden ser activados por "ver" al jugador o por medio de algún sonido (como que el jugador dispare un arma cerca de ellos). Los niveles grandes pueden contener muchos monstruos; la tabla REJECT hace posible que Doom pueda determinar cuando es imposible que los monstruos vean a los jugadores.
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  • La tabla REJECT es un recurso adjunto a los niveles, que se utiliza para acelerar los cálculos de línea de visión. Al inicio de un nivel, los monstruos están en un estado "de sueño", en el que se mantienen inmóviles en su posición. Ellos pueden ser activados por "ver" al jugador o por medio de algún sonido (como que el jugador dispare un arma cerca de ellos). Los niveles grandes pueden contener muchos monstruos; la tabla REJECT hace posible que Doom pueda determinar cuando es imposible que los monstruos vean a los jugadores. La tabla funciona pre-calculando si la línea de visión directa entre sectores es posible. Para generar la tabla se utiliza un constructor de mapas REJECT (reject map builder), que puede tomar una cantidad considerable de tiempo para hacer los cálculos. Cuando se han completado, genera una tabla de valores booleanos, uno para cada combinación de posibles pares de sectores. Con el fin de determinar si un monstruo puede ver a un jugador, el motor busca el valor de la tabla REJECT, utilizando el número del sector en donde está el jugador y el número del sector donde está el monstruo. Si el valor resulta ser verdadero, se sabe de inmediato que no hay una línea de visión posible entre los dos sectores y es imposible que el monstruo pueda ver al jugador. Si el valor es falso, una línea de visión entre los sectores puede ser posible: entonces, se realiza un cálculo más complicado para determinar si el jugador es visible para el monstruo.
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