About: Erik J. Caponi   Sponge Permalink

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Erik J. Caponi is a designer at Bethesda Softworks and one of the developers of Fallout 3. He is responsible for writing dialog, designing locations, crafting characters, implementing scenes and scenarios, and creating background lore for games set in the Fallout and Elder Scrolls series or role-playing games. Secondary duties include systems and content design.

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  • Erik J. Caponi
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  • Erik J. Caponi ist ein Entwerfer bei Bethesda Softworks und einer der Entwickler von Fallout 3. Er ist verantwortlich für das Schreiben von Dialogen, der Gestaltung von Orten bzw. Umgebungen, Handwerkscharaktere, der Umsetzung der Szenen und Szenarien, und der Schaffung von geschichtlicher Überlieferung für Spiele, die in der Fallout- und Elder Scrolls-Reihe gesetzt sind oder in Rollenspielen. Seine Nebenpflichten schließen Systeme und zufriedenes Inhaltsentwurf ein.
  • Erik J. Caponi is a designer at Bethesda Softworks and one of the developers of Fallout 3. He is responsible for writing dialog, designing locations, crafting characters, implementing scenes and scenarios, and creating background lore for games set in the Fallout and Elder Scrolls series or role-playing games. Secondary duties include systems and content design.
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IMDB
Games
  • FO3
Game
  • FO3
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  • entwickler
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Company
  • Bethesda Softworks
  • Big Huge Games
  • University of Pittsburgh
  • Monolith Productions
  • Xmachina Studios
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  • Erik J. Caponi ist ein Entwerfer bei Bethesda Softworks und einer der Entwickler von Fallout 3. Er ist verantwortlich für das Schreiben von Dialogen, der Gestaltung von Orten bzw. Umgebungen, Handwerkscharaktere, der Umsetzung der Szenen und Szenarien, und der Schaffung von geschichtlicher Überlieferung für Spiele, die in der Fallout- und Elder Scrolls-Reihe gesetzt sind oder in Rollenspielen. Seine Nebenpflichten schließen Systeme und zufriedenes Inhaltsentwurf ein.
  • Erik J. Caponi is a designer at Bethesda Softworks and one of the developers of Fallout 3. He is responsible for writing dialog, designing locations, crafting characters, implementing scenes and scenarios, and creating background lore for games set in the Fallout and Elder Scrolls series or role-playing games. Secondary duties include systems and content design.
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