| Attributes | Values |
|---|
| rdfs:label
| |
| rdfs:comment
| - Dwór Irdorath jest najmroczniejszą i najważniejszą ze wszystkich czterech świątyń. Cała budowla jest zaprojektowana tak, aby nikt nie mógł tam przeżyć, a tym bardziej jej zniszczyć. Znajduje się tam mnóstwo pułapek, ożywieńców oraz orków. W najgłębszej krypcie przebywa obdarzony mocą mrocznego boga Smok Ożywieniec. Dwór jest pełen jaszczuroludzi. Znajduje się tam gniazdo smoka Feodarona, jest tam pełno smoczych jaj oraz główna siedziba poszukiwaczy na czele z Czarnym Magiem. Dwór ten pełni także funkcję strategiczną w wyprawie orków na wyspę Khorinis, to stąd napływają zapasy i nowi żołnierze oraz przebywa dowództwo orków. W lochu na wyspie jest przetrzymywany Pedro.
|
| dcterms:subject
| |
| nazwa
| |
| Obraz
| |
| dbkwik:pl.gothic/p...iPageUsesTemplate
| |
| Typ
| |
| dbkwik:resource/3FjHZ3mB4HuyhoIRf9RtOA==
| |
| dbkwik:resource/6CIWqcH_DsMqRzHRRZdCuA==
| - Ocean; na wschód od Khorinis
|
| dbkwik:resource/L-fm3tylQFHlgsoMG5B9eg==
| - Orkowie, Jaszczuroludzie, Poszukiwacze, Ożywieńcy
|
| dbkwik:resource/N3RYQ1acsweakmmxBv4AYQ==
| - Komnata Smoka Ożywieńca, Komnata orkowego pułkownika, Cela Pedro, Przystań
|
| dbkwik:resource/i6VwPMp6A9JA7xzNvTtScQ==
| |
| abstract
| - Dwór Irdorath jest najmroczniejszą i najważniejszą ze wszystkich czterech świątyń. Cała budowla jest zaprojektowana tak, aby nikt nie mógł tam przeżyć, a tym bardziej jej zniszczyć. Znajduje się tam mnóstwo pułapek, ożywieńców oraz orków. W najgłębszej krypcie przebywa obdarzony mocą mrocznego boga Smok Ożywieniec. Dwór jest pełen jaszczuroludzi. Znajduje się tam gniazdo smoka Feodarona, jest tam pełno smoczych jaj oraz główna siedziba poszukiwaczy na czele z Czarnym Magiem. Dwór ten pełni także funkcję strategiczną w wyprawie orków na wyspę Khorinis, to stąd napływają zapasy i nowi żołnierze oraz przebywa dowództwo orków. W lochu na wyspie jest przetrzymywany Pedro.
|
| is dbkwik:resource/9lVEYpKq2IQsOkgYlCGVlg==
of | |