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| - Las redes estaban a punto de reventar. Algo hacía hervir el agua rebosante de peces. Los hombres trabajaban denodadamente, sabedores de que el monstruo oculto que aterrorizaba a la pesca podía emerger en cualquier momento del mar y dar cuenta en un instante de la embarcación. O tal vez preferiría devorar uno a uno a los pescadores sobre cubierta. right|282px Todos sabían que se trataba de el kraken, el mayor de los gigantes marinos. Un sinfín de relatos semejantes abundan en la literatura noruega, pues la leyenda asegura que los pescadores, a lo largo de los tiempos, enmudecen de pavor cuando aparece el leviatán. El dorso de un kraken adulto tenía una longitud de dos kilómetros y medio. Debido a la joroba de su espina dorsal y de los tentáculos que flotaban como flecos de algas, se le confundía con una isla de regular tamaño. Era un templo viviente, y así lo dijeron varios antiguos escritores nórdicos cuando se refirieron al kraken. En los cuentos antiguos lo describen como un animal "del tamaño de una isla flotante", cuyo verdadero peligro para los marineros no es la criatura misma, sino el remolino que crea después de sumergirse rápidamente en el océano. Sin embargo, también se describe el potencial destructivo de la gran bestia: "Se dice que si se aferra al mayor buque de guerra, podría tirar de él hasta el fondo del océano". right|188px Debajo de los truenos, montañas y aire; lejos, lejos del mar abismal, surge el inmortal KRAKEN. Los rayos débiles del sol lo alcanzan a tocar, como un pulpo gigante, con sus enormes tentáculos asecha las profundidades del mar. Probablemente no haya habido un monstruo marino legendario más aterrorizante que el KRAKEN. De acuerdo con las historias, esta enorme criatura de múltiples brazos podía alcanzar la altura del mástil principal de un navío. Se dice que era capaz de atacar un barco, abrazarlo por el casco y hacerlo zozobrar ocasionando que la tripulación se ahogase o fuese devorada por el monstruo. Las primeras narraciones sobre el Kraken provienen de la Noruega del siglo XII. La transformación del monstruo mítico llamado "KRAKEN" en el calamar gigante muy real, aunque también monstruoso, representa, probablemente, la anécdota más instructiva de toda la historia de la cacería de monstruos. "Un árbol arrancado de raíz" pudiera ser una descripción exacta de un calamar gigante; no obstante, un monstruo de seis 0 7.3 metros es un pigmeo en comparación con el KRAKEN clásico, tal como lo describe el obispo Erik Ludvigen Pontoppidan en su monumental volumen "The natural history of Norway", escrito en 1752. "Pontoppidan" lo llamó KRAKEN. "Indudablemente el monstruo marino más grande del mundo." Tal como el lo describe seguramente lo fue el obispo apuntó que su circunferencia alcanzaba hasta 2.4 kilómetros. "Algunos dicen que más", pero el obispo se inclinaba por la estimación más conservadora de los 2.4 kilómetros. El KRAKEN era tan enorme que, al descansar cerca de la superficie, se le confundía, a veces, con una isla o una serie de pequeñas islas. La "bestia isleña", es decir, un animal marino de tamaño tal que se le consideraba una isla ha aparecido en las leyendas marinas desde la antigüedad. Sin embargo, aparte de las magnitudes increíbles y físicamente imposibles del KRAKEN de Pontoppidan, la descripción contiene algunas características sugerentes. Es "redondo, plano y lleno de brazos y ramas", o, "Puesto que, con toda probabilidad puede suponerse que este enorme animal marino es de la especie de pulpo o de la estrella de mar... Parece que las partes que se contemplan en alto y son llamadas "brazos", constituyen, propiamente sus tentáculos". Pontoppidan afirmó que, pese a que el animal poseía fuerzas suficientes para arrastrar hasta el fondo incluso a la nave más grande, "no hay noticias de que alguna vez haya causado daños graves". Un entusiasta y joven naturalista francés llamado Denys de Montfort, que creyó seriamente en la realidad del KRAKEN, pasó mucho tiempo con un grupo de balleneros estadounidenses, quienes se encontraban establecidos en el puerto francés de Dunkerke. Entre ellos escuchó muchas historias fantásticas acerca de los encuentros con la gigantesca bestia marina de muchos brazos. Un capitán le contó a de Montfort sobre el hallazgo de lo que pensó era una enorme serpiente. La "serpiente" resultó ser un brazo cortado de algún enorme calamar o Pulpo. Fue posible reconocerlo debido a sus ventosas. El simple brazo medía 13.7 metros de largo. De Montfort llegó a la conclusión de que había, en realidad, dos tipos de animales marinos gigantes. Probablemente un calamar gigante y un "pulpo colosal" o verdadero pulpo gigante. De Montfort opinaba que el pulpo "KRAKEN era un animal mas bien pacífico mientras que el pulpo colosal representaba al monstruo furioso que hundía los barcos y figuraba en tantos relatos de los marinos. No obstante, Bernard Heuvelmans, el criptozoólogo belga, opina que de hecho es posible que estemos subestimando el tamaño del monstruo, y señala las grandes cicatrices circulares que se encuentran sobre la piel de algunas ballenas. Estas cicatrices se deben, casi con seguridad, a las ventosas de los calamares gigantes. Se sabe que las ballenas comen calamares, y la especie gigante sin duda se resiste a convertirse en alimento y lucha. Las cicatrices son casi dos veces más grandes que las que hubieran podido producir las ventosas del calamar de Thimble Tickle, lo cual indica que el calamar que las produce puede ser dos veces más grande, midiendo unos 30 metros de largo y pesando, según estima Heuvelmans, hasta 64 toneladas.
- Es una criatura que habita en las cavernas marinas para proteger los tesoros de los Sims caza-tesoros. Se caracteriza por poseer tentáculos en que se asoman en cavernas del mar donde se puede buscar tesoros. Además, se pudo observar en la guía de productores, que es posible que salga de su cueva y ataque a las embarcaciones. Las probabilidades de que ataque tu embarcación son mínimas. No ataca las casas flotantes. Al salir de una cueva, existe un estado de humor que hace referencia a un encuentro con el Kraken. Puede que tenga algo de parentesco con la bestia. Comprando la recompensa "Amigo del Kraken" con puntos de felicidad en la vida, tu Sim puede invocar al Kráken para que ataque barcos vecinos.
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