Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Огр (англ. Ogre) – обычная штурмовая винтовка, выпускаемая [[]], встречающаясяв дополнении «Крошка Тина штурмует Обитель дракона» в игре Borderlands 2.Категория:Серийные штурмовые винтовки Borderlands 2Категория:Серийные штурмовые винтовки Borderlands 2Категория:На исправление - ПроизводительКатегория:ВзрывКатегория:Крошка Тина штурмует Обитель дракона Может выпасть из вождя Слога во время безбашенного раунда "Волшебной резни" в локации Храм Убивца в дополнении «Крошка Тина штурмует Обитель дракона».
- Огр закрепился в ролевых играх в типичного фентезийного монстра и встречается в этой роли в самых разных системах. Обычно огры обитают поодиночке или небольшими группами в дикой местности, где-то на границах обжитых территорий, где и поедают неосторожных путников (реже — совершают набеги на пограничные селения). Типичный огр велик, ощутимо выше человека, хотя и не достигает роста настоящих великанов, и силён, но при этом туп, дик и предпочитает решать все проблемы физической силой. Снаряжение огра обычно соответствует первобытному обществу — огры используют дубины и камни, а в защите полагаются на собственную стойкость и звериные шкуры. Иногда огры могут выступать в качестве «тяжёлого оружия» других народов — например, племена гоблиноидов могут содержать огров (в самом разном качестве — от
- Огр — особая порода начальников, отличающаяся особой озлобленностью и строгостью. Главная особенность огра — он всегда таскает с собой огромную связку ключей от всех подопечных ему помещений и программного обеспечения. Значимость огра, как и любого другого начальника, определяется количеством ключей. Если связка ключей так велика, что стесняет его передвижения, то огру может быть придан взвод хоб-гоблинов для её перетаскивания.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/6Ohn0wUs0Fa_ERFDowWGBg==
| |
dbkwik:resource/78Mi8iwdt4fSKnciJV6jZw==
| |
dbkwik:resource/Ag0-zmqMYSsGg3p7W0zqXg==
| |
dbkwik:resource/GcH8nJu4v1IjMP7DrbOE7w==
| |
dbkwik:resource/LeYEwLM7zFSog5R9qCwy6w==
| |
dbkwik:resource/NL-sGb2XomAPehkEy1yTOQ==
| |
dbkwik:resource/O0gjjDlel-F5YZPCQvfxFg==
| |
dbkwik:resource/OClYrYlkAlBunbFSvYV8Ug==
| |
dbkwik:resource/hDitXjYjf83rNeaTZU2XRg==
| |
Изображение
| |
dbkwik:resource/qTHU1WPLA0hDW49-WD4XMQ==
| - Крошка Тина штурмует Обитель дракона
|
dbkwik:absurdopedi...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.borderla...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.harrypot...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:resource/WswZxpqxx_bqDnneeYpn3g==
| |
dbkwik:resource/tfbuca4qxhlBj6pDwiEfrw==
| |
dbkwik:resource/PaE6mpGehguREUAZks_6NQ==
| |
abstract
| - Огр закрепился в ролевых играх в типичного фентезийного монстра и встречается в этой роли в самых разных системах. Обычно огры обитают поодиночке или небольшими группами в дикой местности, где-то на границах обжитых территорий, где и поедают неосторожных путников (реже — совершают набеги на пограничные селения). Типичный огр велик, ощутимо выше человека, хотя и не достигает роста настоящих великанов, и силён, но при этом туп, дик и предпочитает решать все проблемы физической силой. Снаряжение огра обычно соответствует первобытному обществу — огры используют дубины и камни, а в защите полагаются на собственную стойкость и звериные шкуры. Иногда огры могут выступать в качестве «тяжёлого оружия» других народов — например, племена гоблиноидов могут содержать огров (в самом разном качестве — от дрессированных «бойцовых зверей» до объектов поклонения, задабриваемых мясом врагов) и выпускать их на противников. Реже огры описываются как недалёкая, но способная к коммерческим отношениям раса; в этом случае жадные до денег, оружия или удовольствий огры могут служить наёмниками в армиях Тёмных властелинов. Иногда встречаются упоминания о персонажах-полуограх. В целом такие герои обычно похожи на полуорков, только ещё более экстремальны — заметно более редки, ещё более сильны и недалёки относительно обычного человека, чем полуорки.
- Огр (англ. Ogre) – обычная штурмовая винтовка, выпускаемая [[]], встречающаясяв дополнении «Крошка Тина штурмует Обитель дракона» в игре Borderlands 2.Категория:Серийные штурмовые винтовки Borderlands 2Категория:Серийные штурмовые винтовки Borderlands 2Категория:На исправление - ПроизводительКатегория:ВзрывКатегория:Крошка Тина штурмует Обитель дракона Может выпасть из вождя Слога во время безбашенного раунда "Волшебной резни" в локации Храм Убивца в дополнении «Крошка Тина штурмует Обитель дракона».
- Огр — особая порода начальников, отличающаяся особой озлобленностью и строгостью. Главная особенность огра — он всегда таскает с собой огромную связку ключей от всех подопечных ему помещений и программного обеспечения. Значимость огра, как и любого другого начальника, определяется количеством ключей. Если связка ключей так велика, что стесняет его передвижения, то огру может быть придан взвод хоб-гоблинов для её перетаскивания. Огры отличаются громогласным голосом, не стесняются в выражениях. В гневе они ужасны; разозлившись, огр может сломать стол, за которым сидит. Особое раздражение вызывает у огра безделие среди его подчиненных орков и гоблинов, в этом случае под угрозой обрушения оказывается всё здание. Юмор отсутствует полностью. Огры считают себя очень аккуратными, самой элегантной деталью туалета (кроме, естественно, ключей) является огромная дубинка, подвешенная на галстуке или носимая в правой руке. Наиболее богатые огры также никогда не расстаются с переносным пельменемётом. Важность и высокая самооценка огров выражаются в нежелании разбираться в деталях орочьего и гоблинского труда, постоянный завал подчиненных невыполнимыми задачами.
|