About: dbkwik:resource/acRuzShJhVSbJ32sVCsrtA==   Sponge Permalink

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  • Waffen Reicheweite Mod
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  • Die Waffen Reichweite Mod ist eine DIY (do-it-yourself) Mini Mod für das The Witcher 1. Die Reichweite der Waffen wird in der Datei \DATA\2DA00.BIF\baseitems.2da bestimmt oder in der Datei \DATA\PATCH100.BIF\baseitems.2da wenn das Spiel auf den Patch 1.1a aktualisiert wurde. Diese Datei muss geändert werden. Es empfiehlt sich, sich vorher mit dem Dateiformat 2DA vertraut zu machen. Beispiel: <pre> 1 steelsword 0.8 2 silversword 0.8</pre> Nach dem Update sollten die Zeilen wie folgt aussehen (für das Beispiel der "MaxAttackDist" Spalte): <pre> 1 steelsword 1.2 2 silversword 1.2</pre>
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  • Die Waffen Reichweite Mod ist eine DIY (do-it-yourself) Mini Mod für das The Witcher 1. Die Reichweite der Waffen wird in der Datei \DATA\2DA00.BIF\baseitems.2da bestimmt oder in der Datei \DATA\PATCH100.BIF\baseitems.2da wenn das Spiel auf den Patch 1.1a aktualisiert wurde. Diese Datei muss geändert werden. Es empfiehlt sich, sich vorher mit dem Dateiformat 2DA vertraut zu machen. Es wird die Datei up baseitems.2da in einem Editor geöffnet. In diesem Fall ist Excel zu empfehlen. Als Beispiel nehmen wir zwei Schwerter (Silber und Stahl). Diese Änderungen müssen in allen Zeilen der Spalte "MaxAttackDist" vorgenommen werden, die geändert werden sollen. Beispiel: <pre> 1 steelsword 0.8 2 silversword 0.8</pre> Nach dem Update sollten die Zeilen wie folgt aussehen (für das Beispiel der "MaxAttackDist" Spalte): <pre> 1 steelsword 1.2 2 silversword 1.2</pre> Die Datei unter dem gleichen Namen im \DATA\OVERRIDE Ordner abspeichern. Wenn der Ordner nicht existiert, muss er angelegt werden. Die Mini Mod ist anwendbar auf bestehende Spielspeicherstände. "The Witcher" muss nicht noch einmal neu angefangen werden. Andere Mods könnten unter Umständen diese Datei modifizieren, wie zum Beispiel die "Stapelgröße verändern" Mod.
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