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  • Moteur de jeu Jefferson
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  • [[Fichier:F3spawn.png|thumb|right|Au début de la démo technique de Van Buren]] Le moteur utilisait un angle de vue isométrique et une résolution allant jusqu'à 1600x1200x32, des ombres volumétriques, et un éclairage par-pixel dynamique. Les avatars des créatures et des personnages de Jefferson faisaient environ 1000 polygones. Les modèles du Personnage Joueur avaient 180 animations.
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  • [[Fichier:F3spawn.png|thumb|right|Au début de la démo technique de Van Buren]] Le moteur utilisait un angle de vue isométrique et une résolution allant jusqu'à 1600x1200x32, des ombres volumétriques, et un éclairage par-pixel dynamique. Les avatars des créatures et des personnages de Jefferson faisaient environ 1000 polygones. Les modèles du Personnage Joueur avaient 180 animations.
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