rdfs:comment
| - Прежде, чем приступать к созданию игры, мы, как правило, придумываем основную идею, сюжет, который будет передан в игре. Чтобы игрок получил возможность путешествовать по созданному нами миру, необходимо перевести эти идеи на язык игры. Для этого мы разрабатываем квесты, которые создают структуру зависимостей между действиями игрока и событиями в игровом мире. Эти два элемента и определяют сюжет игры. С помощью квестов можно определить, какие последствия будут иметь действия игрока: на него могут напасть монстры, он может получить награду, может измениться взаимодействие с другими персонажами или игрок получит определенное задание.
|
abstract
| - Прежде, чем приступать к созданию игры, мы, как правило, придумываем основную идею, сюжет, который будет передан в игре. Чтобы игрок получил возможность путешествовать по созданному нами миру, необходимо перевести эти идеи на язык игры. Для этого мы разрабатываем квесты, которые создают структуру зависимостей между действиями игрока и событиями в игровом мире. Эти два элемента и определяют сюжет игры. С помощью квестов можно определить, какие последствия будут иметь действия игрока: на него могут напасть монстры, он может получить награду, может измениться взаимодействие с другими персонажами или игрок получит определенное задание. Квесты отличаются определенной структурой, о которой мы поговорим ниже. Все стадии логически связаны между собой. И хотя базовая структура квеста очень проста, достаточно немного воображения, и вы сможете создать сложнейшую структуру зависимостей.
|