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  • 電子遊戲音樂
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  • 電子遊戲音樂(簡稱「遊戲音樂」,英文:Video game music)是在遊戲中可以聽得到的原聲音樂,自從1970年代出現遊戲機台後,就有以8位元MIDI格式的音樂在遊戲中出現,隨著科技的進步,遊戲機的功能逐漸強化,遊戲音樂的演奏方式,甚至已經擺脫傳統的8位元MIDI音樂,改以合成或是演奏的方式,結合電子遊戲登場,其後,更有業者推出相關的遊戲原聲帶在市面上發行。 隨著電子遊戲音樂成為一種獨立的音樂類型,部分遊戲也選擇以原聲帶之外的形式,重新詮釋電玩遊戲中的音樂,當中以電玩交響組曲最為知名,實際範例包含:鬼武者、太空戰士、魂之系列、薩爾達傳說等。 2005年,第一個以電子遊戲音樂為主題的音樂會─Video Games Live,於美國首度登場,獲得不少遊戲迷的好評,其後也在2008年首度引進台灣,打開亞洲市場的新紀元。 在太鼓之達人系列中,此一類型是從Namco原創音樂分割而來,這是因為後期的大型機台版本與家用版本收錄的音樂,已經涵蓋了Namco以外的業者所開發的遊戲。
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  • Game
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  • 1980(xsd:integer)
Instruments
  • 電吉他、貝斯吉他、爵士鼓、鍵盤、合成器
Culture
  • 1970(xsd:integer)
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  • 電子遊戲音樂(簡稱「遊戲音樂」,英文:Video game music)是在遊戲中可以聽得到的原聲音樂,自從1970年代出現遊戲機台後,就有以8位元MIDI格式的音樂在遊戲中出現,隨著科技的進步,遊戲機的功能逐漸強化,遊戲音樂的演奏方式,甚至已經擺脫傳統的8位元MIDI音樂,改以合成或是演奏的方式,結合電子遊戲登場,其後,更有業者推出相關的遊戲原聲帶在市面上發行。 隨著電子遊戲音樂成為一種獨立的音樂類型,部分遊戲也選擇以原聲帶之外的形式,重新詮釋電玩遊戲中的音樂,當中以電玩交響組曲最為知名,實際範例包含:鬼武者、太空戰士、魂之系列、薩爾達傳說等。 2005年,第一個以電子遊戲音樂為主題的音樂會─Video Games Live,於美國首度登場,獲得不少遊戲迷的好評,其後也在2008年首度引進台灣,打開亞洲市場的新紀元。 在太鼓之達人系列中,此一類型是從Namco原創音樂分割而來,這是因為後期的大型機台版本與家用版本收錄的音樂,已經涵蓋了Namco以外的業者所開發的遊戲。
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