rdfs:comment
| - Целью работы изначально являлась весьма узкая сфера, однако, если вдуматься, тема может быть весьма интересной для обсуждения. Меня заинтересовал вопрос правильно сформированной и снаряженной команды персонажей, прежде всего, по причине давнего желания в избранном сеттинге сделать все по-умному, предусмотреть максимум вариантов и избежать чисто киношных ошибок. Значит задача: обнаружить и вывести предмет, который в принципе - не охраняется, но находится в месте, кишащем противником. При этом местность - населеный пункт.
|
abstract
| - Целью работы изначально являлась весьма узкая сфера, однако, если вдуматься, тема может быть весьма интересной для обсуждения. Меня заинтересовал вопрос правильно сформированной и снаряженной команды персонажей, прежде всего, по причине давнего желания в избранном сеттинге сделать все по-умному, предусмотреть максимум вариантов и избежать чисто киношных ошибок. Для примера и начала возьмем мной любимый более-менее общий сеттинг под кодовым названием "Zombie Infectation" у нас имеется абстрактная местность, за не слишком большое время густо заселенная ожившими мертвецами более-менее классического вида - их укус в течение примерно часа превращает жертву в еще одного зомби, они малоинтеллектуальны, не слишком мобильны, и погибают от попадания в голову, или выводятся из строя значительными механическими повреждениями. Имеется команда "противозомбийного спецназа" Хотелось бы получить примерные предложения по ее составу и снаряжению. Значит задача: обнаружить и вывести предмет, который в принципе - не охраняется, но находится в месте, кишащем противником. При этом местность - населеный пункт.
|