Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - [[Файл:Call_of_Duty_2_Big_Red_One.jpg|thumb|150px|Call of Duty 2: Big Red One при первой версии движка Treyarch NGL]] [[Файл:Call_of_Duty_3.jpg|thumb|150px|Call of Duty 3 на движке Treyarch NGL]] Согласно некоторым данным, движок создан на базе id Tech 3 разработки id Software. Первой игрой, которая использует данный движок, стал спортивный симулятор NHL 2K3, изданный в 2002 году. С тех пор технология неоднократно подвергалась усовершенствованиям и доработкам. Движок является кроссплатформенным и поддерживает, помимо персонального компьютера под управлением операционной системы Windows и Mac OS X, также игровые консоли Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, GameCube и Wii.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:ru.call-of-...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:ru.callofdu...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - [[Файл:Call_of_Duty_2_Big_Red_One.jpg|thumb|150px|Call of Duty 2: Big Red One при первой версии движка Treyarch NGL]] [[Файл:Call_of_Duty_3.jpg|thumb|150px|Call of Duty 3 на движке Treyarch NGL]] Согласно некоторым данным, движок создан на базе id Tech 3 разработки id Software. Первой игрой, которая использует данный движок, стал спортивный симулятор NHL 2K3, изданный в 2002 году. С тех пор технология неоднократно подвергалась усовершенствованиям и доработкам. Движок является кроссплатформенным и поддерживает, помимо персонального компьютера под управлением операционной системы Windows и Mac OS X, также игровые консоли Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, GameCube и Wii. Treyarch NGL способен обрабатывать большие открытые (англ. outdoor) и закрытые (англ. indoor) пространства. Реализовано большое количество пост-эффектов для обработки изображения (включая глубину резкости и bloom), продвинутая обработка воды при помощи шейдеров с отражениями и светопреломлениями, мягкие динамические тени, отбрасываемые объектами окружения и персонажами. Более поздние версии движка, на примере Call of Duty 3, оптимизированы для оптимального использования мощности многоядерных процессоров.
|
is dbkwik:resource/qpHX4PxlwQsHUnvdWv-7Jg==
of | |