About: dbkwik:resource/bIKWBtauza_ghci1vXeNZw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Miesiące
rdfs:comment
  • Spis miesięcy występujących w serii The Elder Scrolls i odpowiedniki w realnym świecie. W artykule o znakach zodiaku znajdują się informacje, któremu znakowi odpowiada który miesiąc. W The Elder Scrolls: Arena kalendarz miał 12 miesięcy, a każdy z nich trwał 30 dni. Rok w świecie gry to 360 dni. Data wyświetla się w następujący sposób: najpierw era, potem rok. 3E 387 oznacza 387 rok Trzeciej Ery. Każda era trwa 1000 lat. Podczas tworzenia kolejnych gier zrezygnowano całkowicie z konceptu tysiącletnich er, a o nastąpieniu kolejnej ery decydują wielkie i mające wpływ na cały świat wydarzenia.
dcterms:subject
abstract
  • Spis miesięcy występujących w serii The Elder Scrolls i odpowiedniki w realnym świecie. W artykule o znakach zodiaku znajdują się informacje, któremu znakowi odpowiada który miesiąc. W The Elder Scrolls: Arena kalendarz miał 12 miesięcy, a każdy z nich trwał 30 dni. Rok w świecie gry to 360 dni. Data wyświetla się w następujący sposób: najpierw era, potem rok. 3E 387 oznacza 387 rok Trzeciej Ery. Każda era trwa 1000 lat. Podczas tworzenia kolejnych gier zrezygnowano całkowicie z konceptu tysiącletnich er, a o nastąpieniu kolejnej ery decydują wielkie i mające wpływ na cały świat wydarzenia. Gdy rozpocznie się nową grę w The Elder Scrolls: Arena i sprawdzi od razu datę, zwykle jest to Tirdas, 1 dzień Gwiazdy Porannej, 3E 389, godzina 12:00 (północ). Czasami jednak gra zacznie się 1 dnia Domowego Ogniska, 3E 389, 12:00 (południe). Nieznany jest powód, dlaczego tak się dzieje. Obie startowe daty to tirdas, co nie pozwala na stworzenie dobrego kalendarza tydzień po tygodniu na tej podstawie, gdyż liczba dni między 1 Gwiazdy Porannej i 1 Domowego Ogniska nie dzieli się przez 7. Wynosi 240 dni. W przewodniku do instalacji The Elder Scrolls: Arena (nie w Player's Guide) zamieszczono kalendarz świąt na Tamriel ("Tamriel Holiday Calendar"). Miał znajomą strukturę -niektóre miesiące miały 30 dni, a niektóre 31, a Wschodzące Słońce (luty) miał 28 dni. Była to struktura nieprzestępnego roku w kalendarzu gregoriańskim. Kalendarz zamieszczony w instrukcji różnił się więc od tego z gry. Porównując daty i odpowiadające im dni w tygodniu można było dojść do wniosku, że był to zaadaptowany kalendarz roku 1993, w którym tworzono The Elder Scrolls: Arena. [[Plik:Tamriel Holiday Calendar.jpg|thumb|700px|center|Kalendarz zamieszczony w instrukcji do instalacji The Elder Scrolls: Arena]] W The Elder Scrolls II: Daggerfall było tak samo jak w Arena, każdy miesiąc miał 30 dni. Nie było żadnego kalendarza w instrukcji. Istnieje jednak problem święta Chil'a, ponieważ The Daggerfall Chronicles podają, że to święto odbywa się 21 Gwiazdy Wieczornej, a Holidays of the Iliac Bay podaje datę 24 Gwiazdy Wieczornej. W The Elder Scrolls Adventures: Redguard oraz An Elder Scrolls Legend: Battlespire nie było wcale kalendarzy z powodu o wiele mniejszych rozmiarów i zakresów tych gier w porównaniu do głównych gier z serii The Elder Scrolls. W kalendarzu The Elder Scrolls III: Morrowind brakowało jednego miesiąca -Gwiazdy Porannej (styczeń). W plikach gry istniała nazwa "Morning Star" zapisana jako pierwszy miesiąc, ale gra z jakiegoś powodu nie brała tego pod uwagę. Być może dlatego, że miesiące zostały ponumerowane od 0 do 11, a kod przyjmował że powinny mieć numery od 1 do 12, albo z jakiegoś innego powodu. Liczba dni w miesiącach w The Elder Scrolls III: Morrowind była gregoriańska, czyli miesiące miały 31, 28 lub 30 dni. Ale gra pomyliła Wschód Słońca (luty) z Gwiazdą Poranną (styczeń), więc rok ma 334 dni. Lata przestępne nie istnieją. W The Elder Scrolls IV: Oblivion nie było żadnych nowości co do struktury kalendarza. W The Elder Scrolls V: Skyrim również. W obu grach inna niż przedtem jest tylko liczba dni Zachodzącego Słońca. Nowa gra w The Elder Scrolls V: Skyrim zaczyna się zwykle 17 Ostatniego Siewu w sundas, ale jeżeli miało już się zapisaną grę przed zaczynaniem nowej, dzień tygodnia będzie taki sam, jak ten w ostatnio zapisanej grze.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software