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| - Esta es la lista de todos los especials (acciones) que opueden usarse en el ZDoom.
* Algunos tienen un número adelante, es el número de acción a utilizar en el editor, en la ventana de propiedades de la línea (el nombre puede variar según el editor). Las que tienen un '*' no pueden usarse en los scripts. Cada acción tiene una serie de argumentos, listados en la ventana para editar líneas, pero si se quiere usar una acción en los scripts, el orden y tipo de argumentos es el mismo, separados por comas entre paréntesis. Por ejemplo, para una puerta, en el editor, es: 11:Door Open Sector: 3 Speed: 32
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abstract
| - Esta es la lista de todos los especials (acciones) que opueden usarse en el ZDoom.
* Algunos tienen un número adelante, es el número de acción a utilizar en el editor, en la ventana de propiedades de la línea (el nombre puede variar según el editor). Las que tienen un '*' no pueden usarse en los scripts. Cada acción tiene una serie de argumentos, listados en la ventana para editar líneas, pero si se quiere usar una acción en los scripts, el orden y tipo de argumentos es el mismo, separados por comas entre paréntesis. Por ejemplo, para una puerta, en el editor, es: 11:Door Open Sector: 3 Speed: 32 En los scripts, sería: door_open(3,32);
* Otros (los que no tienen número de acción) son propios de los scripts.
* En algunos editores, como el Doom Builder, al ir escribiendo, nos informará del número de argumentos y qué es cada uno.
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