Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - В меню Файл (File) выберите Создать –> Шаблон –> Магазин (New –> Template –> Shop). См. рис. ниже. В правой части экрана откроется окно Новый шаблон магазина (new shop template). Два самых важных параметра: При открытии магазина (On open store, введите значение swords_upgrades) и При продаже предмета (Item Sold, введите значение swords_u_onsold). Можете также заполнить поля Имя (Name) и Примечание (Comment). В игре эти параметры не учитываются, но упрощают процесс редактирования, указывая предназначение файла. Затем сохраните файл. Введите имя файла и нажмите кнопку Сохранить.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:ru.djinni/p...iPageUsesTemplate
| |
abstract
| - В меню Файл (File) выберите Создать –> Шаблон –> Магазин (New –> Template –> Shop). См. рис. ниже. В правой части экрана откроется окно Новый шаблон магазина (new shop template). Два самых важных параметра: При открытии магазина (On open store, введите значение swords_upgrades) и При продаже предмета (Item Sold, введите значение swords_u_onsold). Можете также заполнить поля Имя (Name) и Примечание (Comment). В игре эти параметры не учитываются, но упрощают процесс редактирования, указывая предназначение файла. Сюда также можно добавить предметы. Делается это тем же способом, что и для магазина. Однако не забудьте оставить свободное место для нового оружия. Затем сохраните файл. Введите имя файла и нажмите кнопку Сохранить. Теперь необходимо добавить ссылку на кузницу в шаблон персонажа. Найдите среди свойств шаблона параметр Хранилище (Store). В правую ячейку параметра введите имя файла кузницы или щелкните по иконке в правой ячейке, чтобы выбрать файл из списка. СОВЕТ. По умолчанию файлу присваивается имя swords_upgrades. Можете оставить его как есть. Далее необходимо добавить в диалог с данным персонажем возможность выбрать кузницу. Щелкните левой кнопкой мыши по реплике, отвечающей за кузницу (в примере эта реплика выделена серым цветом). Перейдите в окно свойств в правой части экрана. Параметру Тип диалога (Conv Type, выделен синим цветом) присвойте значение Gameplay. Иконка реплики изменится, и в окне свойств появятся дополнительные параметры. Параметру Тип действия (Action Type) присвойте значение SwordUpgrade.
|