abstract
| - Szmaragdowa Wyspa (ang. Emerald Isle) to nazwa niewielkiej wyspy leżącej daleko na wschód od fikcyjnego kontynentu Antagarich. Jest zależna od Erathii. Informacje o Szmaragdowej Wyspie można znaleźć w grze Might and Magic VII: For Blood and Honor, gdzie jest ona pierwszą krainą, którą przychodzi nam odwiedzić. Właśnie na Szmaragdowej Wyspie odbyły się w roku 1168 po Ciszy zawody poszukiwaczy skarbów, których stawką było prawo własności do zamku Harmondale. Podczas zawodów na wyspie przebywał osobiście dotychczasowy właściciel zamku, Lord Markham. Plagą Szmaragdowej Wyspy jest rój ogromnych ważek na bagnach przy zachodnim wybrzeżu. Z kolei na wschodzie ma swoją jaskinię smok, który w zamian za daniny miał ponoć chronić mieszkańców wyspy przed piratami. Niedaleko jaskini smoka Morcaracka znajduje się opuszczona Świątynia Księżyca, zamieszkana głównie przez szczury, nietoperze i pająk. Podróże * Statkiem: 7 dni Harmondale (po wykonaniu zadań) Stwory * Ogromna ważka, Ognista ważka, Królowa ważek Miejsca 1. Przystań - "Lady Małgorzata" William Darvees 2. Mia Lucille - z chęcią opowie ci o ważkach i o smoku. 3. Kuźnia - "Ostrze wojownika" * Nauczyciel: Topór, Łuk, Kij, Miecz 4. Zbrojownia - "Zbrojownia Erika" * Nauczyciel: Zbroja Skórzana, Tarcza 5. Gospoda - "Gospoda pod palmami" * Nocleg: 1 sztukę złota, jedzenie: na 6 dni za 1 sztukę złota * Nauczyciel: Rozbrajanie Pułapek, Percepcja, Kradzież 6. Studnia: Odporność na Magię Ognia (tymczasowo +50) 7. Karolina Weathers * Członkostwo w Gildii Powietrza - 50 złota * Członkostwo w Gildii Ognia - 50 złota 8. Roger Tellmar * Członkostwo w Gildii Ciała - 50 złota * Członkostwo w Gildii Ducha - 50 złota 9. Nowicjat Gildii Ducha - Fialt Mistrz Gildii * Sprzedaż ksiąg z czarami - Magia Ducha * Nauczyciel: Medytacja, Magia Ducha 10. Nowicjat Gildii Powietrza - Jenny Mistrz Gildii * Sprzedaż ksiąg z czarami - Magia Powietrza * Nauczyciel: Magia Powietrza, Uczenie się po 950 złota 11. Sklep z eliksirami "Niebieska Butelka" - Kethry Alchemik * Nauczyciel: Alchemia, Identyfikacja Potworów po 475 złota 12. Nowicjat Gildii Ciała - Standish Mistrz Gildii * Sprzedaż ksiąg z czarami - Magia Ciała * Nauczyciel: Magia Ciała, Medytacja po 950 złota 13. Studnia - Szczęście +2 na stałe 14. Piedestał Pośpiechu 15. Nowicjat Gildii Ognia - Sethric Mistrz Gildii * Sprzedaż ksiąg z czarami - Magia Ognia * Nauczyciel: Magia Ognia, Uczenie się 16. Sklep z różnościami "Szmaragdowe Zaklęcia" - Thurston Mag * Nauczyciel: Identyfikacja Przedmiotów, Naprawa Przedmiotów po 475 złota 17. Studnia - regeneruje magię 18. Namiot Uzdrowiciela - Lauren Uzdrowiciel * Nauczyciel: Uniki, kupiectwo, Walka Wręcz po 475 złota 19. Studnia - regeneruje życie 20. Studnia 21. Posiadłość Markhama * Lord Markham - zadanie nr 7 * Sędzia Thomas - zadania od nr 1 do nr 6 22. Donna Wyrith - z chęcią opowie ci o zaginionych ludziach i o opuszczonej świątyni 23. Piedestał Odporności na magię ognia 24. Smocza Jama 25. Świątynia Księżyca 26. Piedestał Dnia Bogów 27. Piedestał Gry 28. Centrum Treningowe "Tereny szkoleniowe" - Trajan Instruktor * Maksymalny pozion: 5 * Nauczyciel: Walka Bronią, Atletyka
|