| Attributes | Values |
|---|
| rdfs:label
| |
| rdfs:comment
| - Мудрость — высшее, целостное, духовно-практическое знание, ориентированное на постижение абсолютного смысла бытия. Большинство определений мудрости, встречающихся в классической этико-философской традиции, подчеркивают в ней именно момент высшего знания в его ценностном выражении.
- Мудрость -- редкое и с трудом достигаемое соединение знания, опыта и ценностей, позволяющее выносить взвешенные, глубокие и дальновидные суждения о человеке, обществе и мире. (А.A. Ивин) МУДРОСТЬ (греч. - sophia, лат. - sapientia, инд. - prajna, др.-перс. - mazda, кит. - чже, евр. - hokma) - понятие, обозначающее высшее, целостное, духовно- практическое знание, ориентированное на постижение абсолютного смысла бытия и достигаемое через духовно-жизненный поиск истины субъектом знания. Большинство определений М., встречающихся в классической этико-философской традиции, подчеркивают в ней именно момент высшего знания в его ценностном выражении. Напр., по Г.В.Лейбницу, М. есть "знание высшего блага"; по И. Канту, М. - это "свойство воли согласовываться с высшим благом как конечной целью всех ве
- Мудрость (англ. Wisdom, обычное сокращение Wis) — один из атрибутов персонажей и монстров, присутствующий в ряде игровых системах, в первую очередь в Dungeons & Dragons всех редакций и системе d20. Это одна из характеристик, отвечающих за ментальные способности, в первую очередь за сообразительность, быстроту умственной реакции и житейскую мудрость, в то время как уровень знаний и глубину ума определяет атрибут Интеллект. Разделение этих характеристик позволяет более адекватно описать такие архетипы как «рассеянный профессор» (высокий интеллект, низкая мудрость) и «деревенский мудрец» (низкий интеллект, высокая мудрость).
|
| dcterms:subject
| |
| dbkwik:ru.altermed...iPageUsesTemplate
| |
| dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
| dbkwik:ru.science/...iPageUsesTemplate
| |
| abstract
| - Мудрость (англ. Wisdom, обычное сокращение Wis) — один из атрибутов персонажей и монстров, присутствующий в ряде игровых системах, в первую очередь в Dungeons & Dragons всех редакций и системе d20. Это одна из характеристик, отвечающих за ментальные способности, в первую очередь за сообразительность, быстроту умственной реакции и житейскую мудрость, в то время как уровень знаний и глубину ума определяет атрибут Интеллект. Разделение этих характеристик позволяет более адекватно описать такие архетипы как «рассеянный профессор» (высокий интеллект, низкая мудрость) и «деревенский мудрец» (низкий интеллект, высокая мудрость). В D&D 3.x от значения мудрости зависят заклинательные способности священников, друидов и некоторых других классов: количество заклинаний в день и сложность спасброска. Модификатор мудрости также влияет на спасбросок на силу воли. В AD&D 2 от мудрости также зависит шанс неудачно произнести заклинание (сходит к нулю только на 13 — на том же уровне, который даёт дополнительные заклинания жрецам) и к спасброскам от заклинаний, атакующих разум. Запредельная мудрость (19+, достижимая только заклинаниями желания и волшебными предметами) даёт полный иммунитет к подобным заклинаниям, начиная от гипноза и команды на значении 19 и кончая массовым очарованием и смертоносным заклятьем (death spell) на значении 25. Категория:Незавершённые статьи Категория:Характеристики
- Мудрость — высшее, целостное, духовно-практическое знание, ориентированное на постижение абсолютного смысла бытия. Большинство определений мудрости, встречающихся в классической этико-философской традиции, подчеркивают в ней именно момент высшего знания в его ценностном выражении.
- Мудрость -- редкое и с трудом достигаемое соединение знания, опыта и ценностей, позволяющее выносить взвешенные, глубокие и дальновидные суждения о человеке, обществе и мире. (А.A. Ивин) МУДРОСТЬ (греч. - sophia, лат. - sapientia, инд. - prajna, др.-перс. - mazda, кит. - чже, евр. - hokma) - понятие, обозначающее высшее, целостное, духовно- практическое знание, ориентированное на постижение абсолютного смысла бытия и достигаемое через духовно-жизненный поиск истины субъектом знания. Большинство определений М., встречающихся в классической этико-философской традиции, подчеркивают в ней именно момент высшего знания в его ценностном выражении. Напр., по Г.В.Лейбницу, М. есть "знание высшего блага"; по И. Канту, М. - это "свойство воли согласовываться с высшим благом как конечной целью всех вещей"; Л.Н. Толстой определяет М. как "знание вечных истин, приложимых к жизни", и т.д. (В.Н. Назаров)
|