Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Na dole — w górze — wszędzie — tylko głębie ciemne — Milcząca czarna otchłań, co mą duszę trwoży! Na dnie mych ciemnych nocy mądry palec boży, Maluje mi bez końca mary stuforemne. Lękam się snu jak dziecko wielkiej ciemnej dziury, Pełnej grozy — wiodącej w świat nie wiedzieć który; Z okien wciąż patrzy na mnie — twarz Nieskończoności. Duch mój nad przepastnymi drżąc głowy zawroty, Głuchej nieświadomości Nicestwa zazdrości! — O, nigdy nie wyjść poza Liczby i Istoty! Image:PD-icon.svg Public domain
- Otchłań - film autorstwa grupy artystycznej Biała Maska opowiadający historię kobiety, która z niewiadomych przyczyn traci wszystko. Utrzymana w klimacie mrocznego majaku trzyminutowa produkcja nawiązuje do wydarzeń z 20.12.2012 roku i jest rodzajem komentarza członków grupy do tzw. Przepadu. Reżyseria : Grupa artystyczna Biała Maska Scenariusz : Calisto mar. Kami-Chojnacka (przy udziale grupy) Scenorys : Dorota Kądziołka Montaż : Damian Kwiatkowski Kamera : Łukasz Jakubowski Światło : Bartosz Kremza Film dostępny jest w serwisie YouTube - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=i66JkcjXDDI">http://www.youtube.com/watch?v=i66JkcjXDDI</a> Scenariusz - [1]
- Otchłań (ang. Abyss) to chaotyczny zły plan zewnętrzny, będący ucieleśnieniem zła, okrucieństwa i mordu. Podróżni są tu zazwyczaj zdradzani i zabijani przy pierwszej okazji. Nadzieja i marzenia są obce temu miejscu, w którym pomniejsze czarty są na łasce silniejszych, a ci nie mają litości.
- Otchłań – osiągnięcie występujące w Call of Duty: Black Ops III. Polega ono na ukończeniu misji "Hipocentrum" na poziomie Doświadczony, Weteran lub Realistyczny.
- Kategoria:Artykuły wymagające poprawy kategoriiOtchłań – miejsce, z którego pochodzą wszystkie daedry i aedry. Po śmierci materialnego ciała dusze lądują właśnie tutaj. Otchłań dzieli się na domeny, podporządkowane poszczególnym daedrycznym książętom.
- Otchłań – najgłębsze miejsce Ei i Głębin Czasu, przeciwność Firmamentu.
- Otchłań (ang. Abyss) to pustka stojąca pomiędzy dwoma światami, które kiedyś były jednym, rana powstała, gdy Hybris człowieka rozerwało rzeczywistość na części. Wielu Przebudzonych myśli o Otchłani jako o nieistnieniu, ale to spojrzenie przyjęte wyłącznie dla własnego komfortu - zaniża ono Otchłań do bycia czymś mniej niż naszym wszechświatem, z którym jesteśmy oswojeni. Tak naprawdę Otchłań jest oddzielnym i obcym kosmosem, stworzonym ze swojej własnej substancji, żyjącym własnym życiem i podlegającym swoim własnym prawom. Na dodatek kosmosem łaknącym czegoś, czym wypełnić mógłby własną pustkę; ciągle rozwijającą się rzeczywistością, która zamierza pożywiać się na życiu i istotach ze swego otoczenia, dopóki nie posiądzie tych rzeczy naprawdę, nie potrzebując ich pozorów.
- Otchłań - Zakon Mata Nui zsyłał tam najniebezpieczniejszych przestępców i wrogów pokoju. Botar mówił: Jeśli złamiesz wolę Mata Nui, to już tylko Otchłań cię przyjmie. Dawniej była to odizolowana, zamknięta jaskinia-kopuła, ale Wielki Kataklizm sprawił, że miejsce zostało zalane (zawaliło się sklepienie jaskini) i zniszczone. Mieszkańcy uciekli do pobliskiej części oceanu, lecz nie mogli go opuścić, więc przystosowali się do życia pod wodą. Jakiś czas potem, wyspa Voya Nui nadpłynęła nad ten obszar, a jej fragment (jedna z wiosek Matoran) odpadł i zmiażdżył bazę Ehleka znajdującą się nad Otchłanią.'
|
Alignment
| |
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/LnuiOV1ARnBg2yIsYieKHw==
| |
dbkwik:resource/WglBShsp9V9mYtToH6YeZw==
| - Wiersz ze zbioru Kwiaty zła
|
gamerscore
| |
location image
| |
dbkwik:pl.bionicle...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.call-of-...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.callofdu...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:sfery/prope...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:wiersze/pro...iPageUsesTemplate
| |
Status
| |
Name
| |
Caption
| - Mapa Otchłani, oczywiście uproszczona i niekompletna
|
DESC
| - Ukończ Hipocentrum na poziomie Doświadczony, Weteran lub Realistyczny
|
dbkwik:pl.elder-sc...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.elderscr...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.lotr/pro...iPageUsesTemplate
| |
Deity
| |
fgcolor
| |
Autor
| |
Trophy
| |
Links
| |
Title
| |
BGCOLOR
| |
Plane
| |
locations population
| |
locations residents
| |
location's position
| - Daleko południowa część Wszechświata Matoran
|
location's pronunciation
| |
locations category
| - Główna Lokacja Związana z Zdarzeniami
|
Civil
| |
abstract
| - Na dole — w górze — wszędzie — tylko głębie ciemne — Milcząca czarna otchłań, co mą duszę trwoży! Na dnie mych ciemnych nocy mądry palec boży, Maluje mi bez końca mary stuforemne. Lękam się snu jak dziecko wielkiej ciemnej dziury, Pełnej grozy — wiodącej w świat nie wiedzieć który; Z okien wciąż patrzy na mnie — twarz Nieskończoności. Duch mój nad przepastnymi drżąc głowy zawroty, Głuchej nieświadomości Nicestwa zazdrości! — O, nigdy nie wyjść poza Liczby i Istoty! Image:PD-icon.svg Public domain
- Otchłań - Zakon Mata Nui zsyłał tam najniebezpieczniejszych przestępców i wrogów pokoju. Botar mówił: Jeśli złamiesz wolę Mata Nui, to już tylko Otchłań cię przyjmie. Dawniej była to odizolowana, zamknięta jaskinia-kopuła, ale Wielki Kataklizm sprawił, że miejsce zostało zalane (zawaliło się sklepienie jaskini) i zniszczone. Mieszkańcy uciekli do pobliskiej części oceanu, lecz nie mogli go opuścić, więc przystosowali się do życia pod wodą. Jakiś czas potem, wyspa Voya Nui nadpłynęła nad ten obszar, a jej fragment (jedna z wiosek Matoran) odpadł i zmiażdżył bazę Ehleka znajdującą się nad Otchłanią.'
* Otchłań dzieli się na Otchłań Wewnętrzną i Zewnętrzną. Zewnętrzna Otchłań to woda w okolicach zawalonej kopuły.
* W wodach Otchłani znajduje się mutagen - substancja powodująca zmianę wyglądu organizmu. Jej działanie jest bardzo podobne do promieniowania - tyle, że promieniowanie nie zmutuje już ukształtowanego organizmu, a mutagen tak. Znalazł się tam przypadkiem i pomógł więźniom przeżyć, dając im możliwość oddychania pod wodą.
* Obecnie Otchłań jest naprawiona za sprawą Włóczni Artakhi, więźniowie, którzy uciekli są łapani z powrotem.
- Otchłań (ang. Abyss) to pustka stojąca pomiędzy dwoma światami, które kiedyś były jednym, rana powstała, gdy Hybris człowieka rozerwało rzeczywistość na części. Wielu Przebudzonych myśli o Otchłani jako o nieistnieniu, ale to spojrzenie przyjęte wyłącznie dla własnego komfortu - zaniża ono Otchłań do bycia czymś mniej niż naszym wszechświatem, z którym jesteśmy oswojeni. Tak naprawdę Otchłań jest oddzielnym i obcym kosmosem, stworzonym ze swojej własnej substancji, żyjącym własnym życiem i podlegającym swoim własnym prawom. Na dodatek kosmosem łaknącym czegoś, czym wypełnić mógłby własną pustkę; ciągle rozwijającą się rzeczywistością, która zamierza pożywiać się na życiu i istotach ze swego otoczenia, dopóki nie posiądzie tych rzeczy naprawdę, nie potrzebując ich pozorów. Stąd właśnie pochodzą Acamothy i Gulmothy. Pierwsi pragną kontaktu i powrotu do tej Nierzeczywistością. ci drudzy są przywołani z jej czeluści.
- Otchłań - film autorstwa grupy artystycznej Biała Maska opowiadający historię kobiety, która z niewiadomych przyczyn traci wszystko. Utrzymana w klimacie mrocznego majaku trzyminutowa produkcja nawiązuje do wydarzeń z 20.12.2012 roku i jest rodzajem komentarza członków grupy do tzw. Przepadu. Reżyseria : Grupa artystyczna Biała Maska Scenariusz : Calisto mar. Kami-Chojnacka (przy udziale grupy) Scenorys : Dorota Kądziołka Montaż : Damian Kwiatkowski Kamera : Łukasz Jakubowski Światło : Bartosz Kremza Film dostępny jest w serwisie YouTube - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=i66JkcjXDDI">http://www.youtube.com/watch?v=i66JkcjXDDI</a> Scenariusz - [1]
- Otchłań (ang. Abyss) to chaotyczny zły plan zewnętrzny, będący ucieleśnieniem zła, okrucieństwa i mordu. Podróżni są tu zazwyczaj zdradzani i zabijani przy pierwszej okazji. Nadzieja i marzenia są obce temu miejscu, w którym pomniejsze czarty są na łasce silniejszych, a ci nie mają litości.
- Otchłań – osiągnięcie występujące w Call of Duty: Black Ops III. Polega ono na ukończeniu misji "Hipocentrum" na poziomie Doświadczony, Weteran lub Realistyczny.
- Kategoria:Artykuły wymagające poprawy kategoriiOtchłań – miejsce, z którego pochodzą wszystkie daedry i aedry. Po śmierci materialnego ciała dusze lądują właśnie tutaj. Otchłań dzieli się na domeny, podporządkowane poszczególnym daedrycznym książętom.
- Otchłań – najgłębsze miejsce Ei i Głębin Czasu, przeciwność Firmamentu.
|
is Links
of | |
is Base
of | |
is Home
of | |
is Gate
of | |
is Place
of | |