En el juego original de NES, los Mundos Secretos son accedidos usando una falla conocida como "Brinco de Puerta" o con un equipo de trampas. Muchos de estos son áreas que no fueron añadidas al producto final. Otras pueden ser accedidas con un código de "Vuelo" a través de trampas, lo que provoca que los colores de la habitación que Samus acaba de dejar se muevan a la sala siguiente.
En el juego original de NES, los Mundos Secretos son accedidos usando una falla conocida como "Brinco de Puerta" o con un equipo de trampas. Muchos de estos son áreas que no fueron añadidas al producto final. Otras pueden ser accedidas con un código de "Vuelo" a través de trampas, lo que provoca que los colores de la habitación que Samus acaba de dejar se muevan a la sala siguiente.