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| - Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Erzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bearbeitung von Bildern befasst. Mit den Mitteln der Computergrafik entstandene Bilder werden Computergrafiken genannt.
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GND
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dcterms:subject
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Verlag
| - Hanser
- AK Peters
- Addison-Wesley
- Vieweg
- WCB/McGraw-Hill
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Jahr
| - 1996(xsd:integer)
- 1998(xsd:integer)
- 2002(xsd:integer)
- 2005(xsd:integer)
- 2006(xsd:integer)
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Auflage
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Typ
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Autor
| - David Rogers
- Michael Bender, Manfred Brill
- Hans-Joachim Bungartz, Michael Griebel, Christoph Zenger
- Peter Shirley, Michael Gleicher, Stephen R. Marschner, Erik Reinhard, Kelvin Sung, Wiliam B. Thompson, Peter Willemsen
- James Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes
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Ort
| - München
- Boston
- Braunschweig/Wiesbaden
- Reading
- Wellesley
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Titel
| - Computer Graphics: Principles and Practice
- Fundamentals of Computer Graphics
- Procedural Elements for Computer Graphics
- Computergrafik: ein anwendungsorientiertes Lehrbuch
- Einführung in die Computergraphik: Grundlagen, geometrische Modellierung, Algorithmen
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ISBN
| - 0(xsd:integer)
- 1(xsd:integer)
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abstract
| - Die Computergrafik ist ein Teilgebiet der Informatik, das sich mit der computergestützten Erzeugung, im weiten Sinne auch mit der Bearbeitung von Bildern befasst. Mit den Mitteln der Computergrafik entstandene Bilder werden Computergrafiken genannt. Die Computergrafik umfasst zum einen die Erzeugung von Grafiken, deren Bestandteile sich zweidimensional in der Ebene beschreiben lassen. Weitere Teilbereiche beschäftigen sich mit der Frage, wie sich komplexe Formen geometrisch modellieren lassen und wie aus daraus aufgebauten virtuellen Umgebungen Bilder oder Animationen berechnet (gerendert) werden können. Ihren Ursprung hat die Computergrafik in den 1950er-Jahren, als Rechner mit grafischen Ausgabegeräten ausgestattet wurden. In der Folge wurden Eingabegeräte entwickelt, die eine interaktive Bedienung von Computern ermöglichten und vor allem wissenschaftlichen und technischen Anwendungen wie CAD und CAM den Weg bereiteten. Heute sind Computergrafiken allgegenwärtig; ihre Anwendungen reichen von grafischen Benutzeroberflächen über Druckerzeugnisse, Computerspiele und Filmtechnik bis hin zur Medizin.
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