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| - Con la presentazione di Sparatoria 2.0, inclusa in Halo: Reach, è comparso un utile oggetto che cambierà l'esperienza di questa variante di gioco: il Target Locator (ovvero localizzatore di bersagli) non è altro che una sonda a raggi, che permetterà di ricevere supporto aereo e/o di artiglieria contro la fanteria: basterà puntare l'arma (con cui è possibile anche ingrandire il bersaglio) tenere premuto il grilletto e dopo che il reticolo di puntamento avrà raggiunto la dimensione standard, una pioggia esplosiva colpirà le unità a terra. L'area designata per il bombardamento sarà contrassegnata sul visore da un cerchio di colore azzurro brillante, con al centro un segnale di pericolo. È inutile dire di tenersi alla larga da quella zona. L'arma sarà in grado ad esempio, di eliminare sia Wrai
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Era
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Nome
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Immagine
| - Reach_E310_TargetLocator.jpg
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Tipo
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| - Area circolare di circa 10 metri di raggio
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| - Con la presentazione di Sparatoria 2.0, inclusa in Halo: Reach, è comparso un utile oggetto che cambierà l'esperienza di questa variante di gioco: il Target Locator (ovvero localizzatore di bersagli) non è altro che una sonda a raggi, che permetterà di ricevere supporto aereo e/o di artiglieria contro la fanteria: basterà puntare l'arma (con cui è possibile anche ingrandire il bersaglio) tenere premuto il grilletto e dopo che il reticolo di puntamento avrà raggiunto la dimensione standard, una pioggia esplosiva colpirà le unità a terra. L'area designata per il bombardamento sarà contrassegnata sul visore da un cerchio di colore azzurro brillante, con al centro un segnale di pericolo. È inutile dire di tenersi alla larga da quella zona. L'arma sarà in grado ad esempio, di eliminare sia Wraith, che Phantom, avremo a disposizione solo due colpi (Tre in difficoltà facile) che hanno bisogno di un periodo di "ricarica" fra i bombardamenti. Inoltre, difficilmente otterremo nuovamente la possibilità di attaccare col target locator, anche se in alcuni casi lo si può riutilizzare se riposto come arma di scorta per diverso tempo. Non sarà un oggetto di scorta, come ad esempio il VISR o gli equipaggiamenti di Halo 3, malo si trasporterà proprio come un arma, che verrà rilasciata a terra tramite alcuni "gusci" contenenti armi all'inizio della missione (per sparatoria), mentre nella campagna la si potrà trovare in una cassa delle armi. È in grado di tracciare bersagli anche se non rimane puntato a lungo, ovvero basta che prima che si attivi definitivamente venga puntato contro un nemico qualunque, per poi seguire il bersaglio automaticamente. La tecnica del "locking" ritorna parecchio utile nel caso di attacchi massivi comandati da un leader o da un eroe o contro i veicoli.
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