rdfs:comment
| - Règles de base de Shadowrun Ces livres contiennent l'indispensable pour jouer au jeu de rôles Shadowrun. Shadowrun en est à sa quatrième édition :
* Première édition
* Deuxième édition
* Troisième édition
* Quatrième édition
- Shadowrun is a multi-genre role-playing game set on post-apocalyptic Earth. Magic has returned, and with it creatures such as elves and dragons. It is also a cyberpunk world, and one transformed by the ascendence of Native American cultures.
- Shadowrun is an SNES video game released in May of 1993. It's a unique RPG that was developed by Beam Software and published by Data East. In the game, the player takes control of Jake Armitage and swaps the traditional swords with modern day weapons such as firearms. While today these types of things are relatively common, even in the Final Fantasy series, it was very unique during the time.
- Shadowrun is the soundtrack for the stage: Four Dimensional Vertigo.
- This page lists all dead Shadowrun PCs.
- Shadowrun is a Tabletop Game from FASA (of BattleTech fame) that straddles the Cyberpunk and Dungeon Punk genres. It's set Twenty Minutes Into the Future (first edition in 2050, second edition in 2053, third in 2060, and fourth in 2070), with one major difference: In 2012, on the "zero date" at the end of the Mayan calendar, magic (which has its own, millennia long tides) returned to the world. Humans mutated into various other races (elves, dwarves, orks, and trolls), dragons awoke from eons-long slumber, and some people gained the ability to cast spells. The Native Americans were the first ones to use magic on a greater scale and they used their newfound power to re-take most of the western North American continent; however, the real movers and shakers are the megacorporations, who have
- thumb|right|Обложка четвёртого издания Shadowrun (Шедоуран) — настольная ролевая игра про альтернативное будущее, в котором с одной стороны жизнь людей контролируется мегакорпорациями, а с другой — в мир вернулась магия, порядочно его изменив. Для разрешения своих проблем корпорации, правительства, мафия и просто достаточно состоятельные люди нанимают особых специалистов, самые способные и удачливые из которых называются shadowrunners (англ. «бегущие по теням»). Такими шедоураннерами и являются PC, а какая перед ними стоит миссия, определяет Мастер.
- Shadowrun is a cyberpunk-urban fantasy cross-genre role-playing game, set in the years 2050-2070 following a great cataclysm that has brought magic back to the world, just as it begins to embrace the marvels (and dangers) of technologies such as cyberspace, omnipresent computer networks, genetic engineering, and the merger of man and machine called cyberware. Despite its departure in some respects from the "mainstream" cyberpunk genre, Shadowrun is perhaps the best-known and most popular RPG for this genre outside of R. Talsorian Games's Cyberpunk 2020 [1].
- 2060-at írunk. A világ megváltozott, egyesek szerint Felébredt. A világegyetem rejtélyes energiáinak áramlásában beállt nyugalomnak vége szakadt, a mágia visszatért. A tündék, törpék, orkok és trollok ledobták emberi álcájukat, és felvették igazi formájukat. A vadon állatai is megváltoztak, átalakulva a legendák és mítoszok szörnyetegeivé. A mágia elfeledett tradíciói életre keltek, sámánok és mágusok követeltek helyet maguknak és képességeiknek az új világban. Az Ébredés megannyi oldala a misztikum ködébe vész, de a modern társadalom keményen harcol azért, hogy a mágia útjai beilleszkedjenek a technológia világába.
- Shadowrun은 사이버펑크 RPG이다. 1989년에 미국의 FASA에서 처음 출시되었고 2005년에 FanPro에서 최신판인 4판이 나왔다. 현재 RPG 룰북의 판권은 Catalyst Game Labs가 소유하고 있다. 21세기초 초거대기업체인 메가코퍼레이션들이 등장하기 시작하고, 자원의 고갈로 인해 자원쟁탈전이 활발히 벌어지는 가운데, 메가코퍼레이션들에 의해 인디언 보호구역마저도 빼앗기게 된 북미 원주민들이 메가코퍼레이션에 대항하여 테러활동을 벌이게 되었다 라는 설정으로부터 시작해서, 현대 사회의 부조리한 부분을 통렬하게 풍자하는 사이버펑크다운 설정을 갖고 있다. 6면체를 사용하는 다이스 풀 판정 시스템을 쓰는 바, 나중에 나온 World of Darkness RPG 등이 Shadowrun의 영향을 받은 것으로 생각된다. 쉐도우런의 홈페이지: 쉐도우런 위키:
|
abstract
| - thumb|right|Обложка четвёртого издания Shadowrun (Шедоуран) — настольная ролевая игра про альтернативное будущее, в котором с одной стороны жизнь людей контролируется мегакорпорациями, а с другой — в мир вернулась магия, порядочно его изменив. Для разрешения своих проблем корпорации, правительства, мафия и просто достаточно состоятельные люди нанимают особых специалистов, самые способные и удачливые из которых называются shadowrunners (англ. «бегущие по теням»). Такими шедоураннерами и являются PC, а какая перед ними стоит миссия, определяет Мастер. Шедоуран развивался и публиковался корпорацией FASA с 1989 по 2001, после её закрытия права перешли к WizKids. На 2014 год текущая редакция — пятая (издаётся Catalyst Game Labs), вышло уже более сотни игровых дополнений, около сотни художественных книг, видеоигры и пр. Основные правила, несколько дополнений и коллекционная карточная игра получали призы Origins Awards, а четвёртая редакция взяла ещё и два приза ENnie: за лучшие правила и лучший продукт 2006. Шедоуран — игра кросс-жанровая, объединяющая элементы киберпанка и городского фэнтези.
- Règles de base de Shadowrun Ces livres contiennent l'indispensable pour jouer au jeu de rôles Shadowrun. Shadowrun en est à sa quatrième édition :
* Première édition
* Deuxième édition
* Troisième édition
* Quatrième édition
- Shadowrun is a multi-genre role-playing game set on post-apocalyptic Earth. Magic has returned, and with it creatures such as elves and dragons. It is also a cyberpunk world, and one transformed by the ascendence of Native American cultures.
- 2060-at írunk. A világ megváltozott, egyesek szerint Felébredt. A világegyetem rejtélyes energiáinak áramlásában beállt nyugalomnak vége szakadt, a mágia visszatért. A tündék, törpék, orkok és trollok ledobták emberi álcájukat, és felvették igazi formájukat. A vadon állatai is megváltoztak, átalakulva a legendák és mítoszok szörnyetegeivé. A mágia elfeledett tradíciói életre keltek, sámánok és mágusok követeltek helyet maguknak és képességeiknek az új világban. Az Ébredés megannyi oldala a misztikum ködébe vész, de a modern társadalom keményen harcol azért, hogy a mágia útjai beilleszkedjenek a technológia világába. Az Ébredést követő évtizedek a pánik és zűrzavar évei voltak; mintha az Apokalipszis Négy Lovasa vágtatott volna keresztül a Földön. Az ősi kultúrák, melyek sosem vesztették el kapcsolatukat misztikus múltjukkal, mágia segítségével szálltak szembe az őket oly hosszú ideig elnyomó hatalmakkal. A globális telekommunikációs hálózat összeomlott egy rejtélyes vírus támadásának következtében. Sárkányok szárnyaltak az égen. Járványok és éhség tizedelte a világ népességét. A Felébredt fajok és a humánok maradéka közötti összecsapások mindennapossá váltak. Minden központi irányítás összeomlott, és a világ megkezdte süllyedését a pokol örvényében. Ám az ember túlélő fajta. A pusztulás és zűrzavar mélyéről egy törékeny, új társadalmi rend emelkedett ki. A fejlett mesterséges érzékelési (műérzet) technológia segített a vírus utolsó maradványainak megsemmisítésében, és a régi telekommunikációs hálózat helyén létrejött a Mátrix virtuális valósága. Indiánok, tündék, orkok és törpék új nemzeteket alakítottak. Ahol a környezeti károk és a légszennyezés lakhatatlanná tették a területeket, környezetvédő csoportok szálltak szembe a szennyezés felelőseivel, és a Felébredt hatalmak különös mágiájukkal gyógyították meg a Föld sebeit. Központi kormányzatok zsugorodtak apró nemzetekké és városállamokká, amint a világon bekövetkezett változásoktól való félelem éket vert a különböző társadalmi helyzetű csoportok közé. Hatalmas kiterjedésű városok, úgynevezett metroplexumok jelentek meg mindenütt; ezeknek a hatalmas városi dzsungeleknek a területe néhol egész államokéval vetekedett. A rendfenntartó szervezetek nem tudtak többé gátat szabni a bűnözési hullámnak és a felkeléseknek, ezért privatizálódtak, vagy cégekkel kötöttek szerződést. A saját törvénykezésű megatársaságok váltak az új világ szuperhatalmaivá. Az egész bolygó az ő nyelvüket beszéli, a közös fizetőeszköz pedig a nujen lett. A cégek halálos játékot játszanak, az árnyakban rejtőző bábokat fizetik meg, hogy előnyhöz jussanak a konkurenciával szemben. Mindeközben a vezetők és a cégrabszolgák saját közegükben húzódnak meg, teljes biztonságban érezve magukat törvényeik és falaik mögött. Ezen zárt közösségek és archológiák falainak másik oldalán egész városrészek váltak törvényen kívülivé. Bandák uralják az utcákat; az elfeledett tömeg egyre csak nő, Rendszer Azonosító Szám (RASZ) híján minden jogától megfosztva. Ezek a gyökértelenek, disszidensek és lázadók a társadalom söpredékének számítanak, rég elhagyott épületekben tengődnek, bűnözőként, ragadozó ösztöneiknek engedelmeskedve élnek. Sokan a függőséget okozó JMÉ (Jobb, Mint az Élet) chipek segítségével, más bőrébe bújva próbálnak nyomorult létükön segíteni. Mások a túlélés - vagy csupán a közösség - miatt bandákba tömörülnek. Az embereket a technológiai fejlődés is megváltoztatta. Testrészeiket sokan mesterséges beültetésekkel, kiberverekkel pótolják, hogy az egyszerű emberek fölé emelkedjenek. Néhányan ezen beültetések segítségével össze tudnak kapcsolódni a gépekkel, mint például a kiberdekkjükkel és programjaikkal a Mátrixban szörföző dekások, vagy a rigók, akik járművekbe vagy biztonsági hálózatokba kapcsolódva eggyé válhattak az adott rendszerrel. Mások fizikai teljesítőképességük határait tolják ki, más utcai szamurájok ellen próbálva ki újonnan szerzett képességeiket. A 2060. év embere erősebb, okosabb, és gyorsabb elődeinél. A 2060-as évek világában a metroplexumoknak nevezett szörnyetegek hatalmas árnyékot vetnek, és az óriási céges építmények közötti résekben árnyvadászok húzzák meg magukat. Egész közösségek élnek és halnak meg az alvilágban elfeledve és kihasználva, a maguk módján mégis jelentős erőt képviselve. A maffia, a jakuza és más bűnszervezetek robbanásszerű növekedésnek indultak a mindenhez hozzájutni képes beszerzőhálózatuknak köszönhetően. Az önfenntartás világának legprofibb életművészei azonban az árnyvadászok. Amikor egy megatársaság le akar tudni egy munkát, de nem óhajtja bemocskolni a kezét, titkos akcióra van szükség, ezért azokhoz az emberekhez fordul, akik ezt képesek elvégezni: az árnyvadászokhoz. Bár csak a legeldugottabb kormányzati és céges adatbázisok jegyzik az árnyvadászok létezését, hatalmas igény van szolgálataikra. A dekások szinte észrevétlenül szelik át a gigantikus társasági adatbázisokat, megszerezve az egyetlen értékes árucikket - az információt. Az utcai szamurájokat harci képzettségük és reflexeik teszik a legveszedelmesebb városi ragadozókká. A rigók a legkülönfélébb funkciójú járműveket és robotokat tudják irányítani. A varázslók, akik a Földet körülvevő mágikus energiák megidézésének és alakításának mesterei, alkalmasak a konkurencia utáni kémkedésre, varázslatokat bocsáthatnak az ellenfelekre, mágiájukkal szabotázsakciókat hajthatnak végre, és egyéb feladatokat is képesek megoldani, amit a munkaadó csak el tud képzelni. Ezek az emberek túlélésük érdekében képességeiket bocsátják áruba, olyan feladatokat vállalnak el, melyeket mások túl törvénytelennek, vagy veszélyesnek találnának.
- Shadowrun is an SNES video game released in May of 1993. It's a unique RPG that was developed by Beam Software and published by Data East. In the game, the player takes control of Jake Armitage and swaps the traditional swords with modern day weapons such as firearms. While today these types of things are relatively common, even in the Final Fantasy series, it was very unique during the time.
- Shadowrun is the soundtrack for the stage: Four Dimensional Vertigo.
- This page lists all dead Shadowrun PCs.
- Shadowrun is a Tabletop Game from FASA (of BattleTech fame) that straddles the Cyberpunk and Dungeon Punk genres. It's set Twenty Minutes Into the Future (first edition in 2050, second edition in 2053, third in 2060, and fourth in 2070), with one major difference: In 2012, on the "zero date" at the end of the Mayan calendar, magic (which has its own, millennia long tides) returned to the world. Humans mutated into various other races (elves, dwarves, orks, and trolls), dragons awoke from eons-long slumber, and some people gained the ability to cast spells. The Native Americans were the first ones to use magic on a greater scale and they used their newfound power to re-take most of the western North American continent; however, the real movers and shakers are the megacorporations, who have achieved extranational status and are now exempt from most laws. In this world, the players are Shadowrunners, freelance operatives who take jobs that corporations, governments, and other entities can't (or won't) handle themselves. Probably the most popular Cyberpunk role playing game, which pisses off Cyberpunk purists to no end (due to the system's blend of cyberpunk with fantasy species and tropes). Games were made for both the Sega Genesis and Super Nintendo in the 90's. Both were very different from each other, and the Genesis version was considered a classic for its console(the reason Greg Muzyka left medical school to work for BioWare), while the less-popular SNES version is thought of as one of the console's hidden gems. There was also a Japan-only game for the Sega CD. A recent adaptation for the Xbox 360 and PC, however, has been much less well-received. The primary reason you will find it referenced is the rare use of cross-platform multiplayer between the 360 and PC versions (This game is also the reason it is rare, as gameplay was massively unbalanced in the favor of PC players due to superior controls). A new game recently started getting funding via Kickstarter and exceeded it's $400,000 goal in just 28 hours, making $1,889,416 total. It has a strictly fantasy offshoot, Earthdawn. For a while, it has been stated that Earthdawn is actually a prequel to Shadowrun placed in the Fourth Age (Shadowrun being Sixth), but this connection is no longer used officially, as the two games are now managed by different publishers. There's also a Space Opera offshoot in the works, Equinox, but it currently looks like Vaporware. Has a Character Sheet.
- Shadowrun은 사이버펑크 RPG이다. 1989년에 미국의 FASA에서 처음 출시되었고 2005년에 FanPro에서 최신판인 4판이 나왔다. 현재 RPG 룰북의 판권은 Catalyst Game Labs가 소유하고 있다. 21세기초 초거대기업체인 메가코퍼레이션들이 등장하기 시작하고, 자원의 고갈로 인해 자원쟁탈전이 활발히 벌어지는 가운데, 메가코퍼레이션들에 의해 인디언 보호구역마저도 빼앗기게 된 북미 원주민들이 메가코퍼레이션에 대항하여 테러활동을 벌이게 되었다 라는 설정으로부터 시작해서, 현대 사회의 부조리한 부분을 통렬하게 풍자하는 사이버펑크다운 설정을 갖고 있다. 북미 원주민들이 백인들에게 대항하기 위해서 치룬 그레이트 고스트 댄스라는 의식에 의해서 사라져 버렸던 마법이 이 세계에 돌아오게 되고, 그에따라 세계 곳곳에서 잠들어 있던 드래곤들이 깨어났으며, 태어나는 아이들 가운데 20%가 엘프나 드워프로 태어나는 UGE(Unexplained Genetic Expression)현상이 발생하고, 질병으로서의 언데드와 라이칸스로프가 나타났으며, 고블리나이제이션(Goblinazation)에 의해서 성인남녀의 20%가 오크와 트롤로 변해버리는 이변이 일어났다 라는 등의 팬터지적인 설정과 함께, 과학기술의 발전으로 사이버네틱 공학으로 인체를 치료, 강화하거나, 버츄얼 리얼리티를 신경과 뇌에 직접 느끼도록 해주는 심센스(SimSense) 기술의 발달로 인한 삶의 변화를 포함하며, 극심한 빈부의 격차와 인종차별(남녀나 흑백의 문제를 넘어서 종족 자체의 차별)이 벌어지는 사회를 다루고 있다. 6면체를 사용하는 다이스 풀 판정 시스템을 쓰는 바, 나중에 나온 World of Darkness RPG 등이 Shadowrun의 영향을 받은 것으로 생각된다. 쉐도우런이라는 단어는 이 RPG의 세계관에서 불법적인 일, 혹은 불법적인 일의 계획, 실행 등의 의미이며, 여러 타입의 캐릭터로 이루어진 Shadowrunner팀이 미스터 존슨(Mr. Jhonson)이라는 가명을 쓰는 의뢰자로부터 불법적인 일의 의뢰를 받아 그 일을 수행한다 라는 것이 Shadowrun 시나리오의 가장 흔한 전형으로 자리매김하고 있다. 쉐도우런의 홈페이지: 쉐도우런 위키:
- Shadowrun is a cyberpunk-urban fantasy cross-genre role-playing game, set in the years 2050-2070 following a great cataclysm that has brought magic back to the world, just as it begins to embrace the marvels (and dangers) of technologies such as cyberspace, omnipresent computer networks, genetic engineering, and the merger of man and machine called cyberware. Despite its departure in some respects from the "mainstream" cyberpunk genre, Shadowrun is perhaps the best-known and most popular RPG for this genre outside of R. Talsorian Games's Cyberpunk 2020 [1]. For more generic information on Shadowrun, see Wikipedia. For specific information on Shadowrun world and products, see our wiki's sections on:
* Shadowrun system (our encyclopedia of the game system, focusing on mechanics) ()
* Shadowrun setting (our encyclopedia of this fictional setting, focusing on the fictional world of Shadowrun) ()
|