About: dbkwik:resource/cDFsT7bZpqMEe4Wc_vQIgA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Oszukiwanie
rdfs:comment
  • W anulowanym Van Buren umiejętność Retoryka została podzielona na Oszukiwanie i Perswazję. Słowa J.E. Sawyera: Ta umiejętność używana jest w rozmowach, ale również w ograniczonym stopniu jako umiejętność budująca środki dla "zmiennych" rozwiązań skradanych. Tak jak Retoryka w Falloucie, Oszukiwanie jest testowane w dialogach równolegle do statystyk. Ale wszystkie opcje dialogowe dla Oszukiwania przyjmują formę blefowania, zwodzenia czy też otwartego okłamywania osoby rozmówcy. Oszukiwanie może być zastosowane także do "przemykania na widoku" poprzez użycie maskowania. Kamuflaż może zostać znaleziony lub stworzony przy użyciu Zestawu Maskujacego. Przebranie to pojedyńczy obiekt noszony przez gracza, może jednak zajmować kilka slotów ekwipunku, jeśli to potrzebne. Przebrania mogą zawierać
dcterms:subject
dbkwik:pl.fallout/...iPageUsesTemplate
abstract
  • W anulowanym Van Buren umiejętność Retoryka została podzielona na Oszukiwanie i Perswazję. Słowa J.E. Sawyera: Ta umiejętność używana jest w rozmowach, ale również w ograniczonym stopniu jako umiejętność budująca środki dla "zmiennych" rozwiązań skradanych. Tak jak Retoryka w Falloucie, Oszukiwanie jest testowane w dialogach równolegle do statystyk. Ale wszystkie opcje dialogowe dla Oszukiwania przyjmują formę blefowania, zwodzenia czy też otwartego okłamywania osoby rozmówcy. Oszukiwanie może być zastosowane także do "przemykania na widoku" poprzez użycie maskowania. Kamuflaż może zostać znaleziony lub stworzony przy użyciu Zestawu Maskujacego. Przebranie to pojedyńczy obiekt noszony przez gracza, może jednak zajmować kilka slotów ekwipunku, jeśli to potrzebne. Przebrania mogą zawierać rzeczy takie jak: Ubiór Zwiadowcy NCR, Ubiór Centrologa czy też Ubiór Żmiji, itp. Kiedy postać stosuje przebranie, jej efektywna reputacja i tożsamość stają się nieznane. Jeśli chodzi o SI, to postać tak długo pozostaje częścią "grupy" przebrania, jak długo NPC nie przebije umiejętności Oszukiwania u tej postaci (zmodyfikowanej przez odległość, oświetlenie, itd.). Oczywiście, z praktycznych powodów dotyczących rozgrywki, przebranie postaci nie działa, kiedy rozpoczyna ona walkę lub próbuje nawiązać rozmowę. A niektóre przebrania po prostu nie działają w przypadku pewnych postaci (żadnych supermutantów w przebraniu skryby Bractwa Stali, żadnych ludzi w przebraniu Mrocznych). Postacie mogą również wytwarzać przebrania z pojedyńczych elementów przebrania przy użyciu Zestawu Maskującego. Umieszczenie wszystkich elementów pożadnaego przebrania w Zestawie Maskującym tworzy przebranie, jeśli umiejętność Oszukiwania jest wystarczająco wysoka u postaci. Przykład: Joe chce Ubiór Zwiadowcy NCR. To wymaga munduru Zwiadowcy NCR, butów Zwiadowcy NCR, odznaki Zwiadowcy NCR (uwielbiam tę odznakę). Znajduje mundur na martwym Zwiadowcy, kupuje buty w sklepie nadwyżkowym i nabywa odznakę od nieprzyjemnych, lecz rzeczowych bandytów. Wrzuć je do Zestawu i -- voila -- Ubiór Zwiadowcy NCR.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software