About: dbkwik:resource/cX-MkkrIaorVBteqRuyPcw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Action code script (ACS)
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  • Action Code Script (ACS) es el lenguaje de programación que se creó para Hexen y que fue ampliado en gran medida por ZDoom. ACS permite a los diseñadores de niveles desarrollar eventos durante el juego, por lo que la creación de entornos interactivos, incluso en el arcaico motor de Doom, puede hacerse en forma infinitamente más abierta. Con comandos muy básicos, un autor puede modificar la estructura de un nivel en formas tales como la subida y bajada de pisos por separado, simultáneamente, en las mismas o en opuestas direcciones, y para cualquier altura o profundidad.
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  • Action Code Script (ACS) es el lenguaje de programación que se creó para Hexen y que fue ampliado en gran medida por ZDoom. ACS permite a los diseñadores de niveles desarrollar eventos durante el juego, por lo que la creación de entornos interactivos, incluso en el arcaico motor de Doom, puede hacerse en forma infinitamente más abierta. Con comandos muy básicos, un autor puede modificar la estructura de un nivel en formas tales como la subida y bajada de pisos por separado, simultáneamente, en las mismas o en opuestas direcciones, y para cualquier altura o profundidad. Uno puede incluso utilizar paredes que se mueven, que cumplan con ciertos criterios (véase Polyobject). Las texturas mostradas en los pisos y paredes se pueden cambiar. Los monstruos, y cualesquiera otros actores para el caso, pueden ser insertados, eliminados, controlados, tienen muchas de sus propiedades alteradas e incluso pueden perseguir "objetivos" a través de una forma limitada de IA. El uso de ACS abre muchas posibilidades para el diseño de los niveles, sobre todo si la persona que lo usa es talentosa, paciente e imaginativa.
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