About: dbkwik:resource/cXwE9vC8xYxBpXK_ETeRWQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Ряд
rdfs:comment
  • [[Файл:RowExample.png|right|thumb|Общепринятая расстановка персонажей из оригинальной Final Fantasy III. Воин и Монах стоят в переднем ряду, а Черный и Белый Маги - в заднем.]] Ряд (англ. Row, яп. チェンジ, Chenji?) (другие названия - Сменить (англ. Change), Поменять ряд (англ. Swap Rows), Сзади (англ. Rear) и Спереди (англ. Front)) - регулярный термин и боевая команда в серии игр Final Fantasy. Ряд определяет позицию персонажа в сражении, влияющую на его боевую эффективность. Персонаж может сражаться, находясь в переднем ряду или заднем ряду. Большинство вышедших к настоящему времени игр сериии Final Fantasy позволяют игроку свободно менять рядность членов группы. В большинстве игр члены группы могут менять ряд и в процесе сражения, но после его завершения выбранная таким образом рядность тер
dcterms:subject
dbkwik:ru.finalfan...iPageUsesTemplate
abstract
  • [[Файл:RowExample.png|right|thumb|Общепринятая расстановка персонажей из оригинальной Final Fantasy III. Воин и Монах стоят в переднем ряду, а Черный и Белый Маги - в заднем.]] Ряд (англ. Row, яп. チェンジ, Chenji?) (другие названия - Сменить (англ. Change), Поменять ряд (англ. Swap Rows), Сзади (англ. Rear) и Спереди (англ. Front)) - регулярный термин и боевая команда в серии игр Final Fantasy. Ряд определяет позицию персонажа в сражении, влияющую на его боевую эффективность. Персонаж может сражаться, находясь в переднем ряду или заднем ряду. Большинство вышедших к настоящему времени игр сериии Final Fantasy позволяют игроку свободно менять рядность членов группы. В большинстве игр члены группы могут менять ряд и в процесе сражения, но после его завершения выбранная таким образом рядность теряется. Если сражение начинается в формации "атака сзади", то рядность персонажей меняется на противоположную. Сражение в переднем ряду позволяет персонажам наносить полный урон врагам, однако в этом положении и получаемый ими урон также будет полным. Передний ряд лучше всего подходит для персонажей с высокими уровнями HP и Защиты, как, например, классам Воин или Паладин. Находясь в заднем ряду, персонажи наносят врагам меньший урон оружием ближнего боя, однако также и получают меньший урон. Задний ряд лучше подходит персонажам с низкими уровнями HP и Защиты, как, например, Белым Магам или Призывателям. Монстры также могут находиться в переднем или заднем ряду, в зависимости от взаимного расположения внутри формации. В зависимости от ряда урон, наносимый ими персонажам или получаемый от них, также будет увеличиваться или уменьшаться; однако, как правило, после убийства монстров в переднем ряду их оставшиеся в живых союзники из заднего ряда автоматически перемещаются вперед. Во многих случаях из описанных выше правил есть исключения. Практически всегда Магия любого типа не подвержена влиянию рядности. Кроме того, в большинстве игр имеется оружике с дальним радиусом действия, которое наносит один и тот же урон независимо от ряда: это Луки, броски предметов вроде Бумерангов и Сюрикенов, а также Винтовки вместе с некоторыми специализированными видами оружия. В некоторых играх имеется способность, называемая Дальним радиусом действия (англ. Long Range) или Издалека (англ. Reach), которая дает экипированному ею персонажу ту же силу, как и оружие с дальним радиусом действия.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software