About: dbkwik:resource/cah5KDJpfPBbprk87OvwqA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Злобный Мастер
rdfs:comment
  • Злобный Мастер — полумифическая сущность: мастер, рассматривающий персонажей игроков как своих противников в игре и стремящийся к тому, чтобы выиграть у них. Как правило, победой мастера считается смерть или выведение из игры всех персонажей игроков. Поскольку в ролевые игры играют обычно не ради выигрыша, а ради процесса, Злобный Мастер нарушает один из их основополагающих принципов. При этом он, как правило, не сообщает своим игрокам о таком «изменении правил».
dcterms:subject
abstract
  • Злобный Мастер — полумифическая сущность: мастер, рассматривающий персонажей игроков как своих противников в игре и стремящийся к тому, чтобы выиграть у них. Как правило, победой мастера считается смерть или выведение из игры всех персонажей игроков. Поскольку в ролевые игры играют обычно не ради выигрыша, а ради процесса, Злобный Мастер нарушает один из их основополагающих принципов. При этом он, как правило, не сообщает своим игрокам о таком «изменении правил». Злобный Мастер в своей борьбе против партии может не гнушаться откровенно нечестными методами, такими как мухлевание на кубиках. Некоторые Злобные Мастера, как утверждается, используют шаманские практики: например, Чёрные Мастерские Дайсы. Однако и без использования таких методов мастер обладает более чем достаточным арсеналом средств для убийства персонажей игроков. В более широком смысле Злобный Мастер — это мастер, который делает проводимые им игры неприятными или некомфортными для игроков по одной из следующих возможных причин: * Персонажи игроков постоянно оказываются в неприятных, некомфортных или опасных ситуациях (чаще, чем это предполагает жанр игры), возможно, даже часто погибают. Персонажи игроков гораздо реже или почти никогда не оказываются триумфаторами и редко или вообще не получают «плюшек». * Мастер жёстко наказывает персонажей игроков за попытки сойти с рельс или за любые их действия, которые считает глупыми. * Мастер жёстко наказывает персонажей внутриигровыми методами (от снятия экспы до удаления с игры) за проступки их игроков (пререкания с мастером, метагейм и т. д.). * Мастер использует принцип левой пятки, принимая решения не потому, что они необходимы для сюжета, а потому, что он может их принять. * Мастер действительно является воплощением стереотипа Злобного Мастера!
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software