About: dbkwik:resource/cjBcXq9A-QH4MgeiJidOAg==   Sponge Permalink

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  • Ancient Apparition
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  • Kaldr, die Ancient Apparition (Uralte Erscheinung), ist ein Intelligenz-Held aus DotA und Dota 2. Bei ihm handelt es sich um eine Fernkampf-Einheit der Dire, die mächtige Eiszauber wirken kann. Im Spiel kann er die Rolle eines Supports und Disablers übernehmen. Ancient Apparition eignet sich vor allem zum Verlangsamen gegnerischer Einheiten, kann aber auch großen Schaden hervorrufen. Mit Cold Feet kann er zeitweise einen kleinen Bereich einfrieren, der Gegnern Schaden zufügt und sie festfriert, wenn sie in diesem Bereich stehen bleiben. Ice Vortex bedeckt ebenfalls einen kleinen Bereich, verlangsamt zusätzlich das gegnerische Bewegungstempo und erhöht den magischen Schaden, den Gegner erleiden. Durch Chilling Touch kann er Angriffen von sich und Verbündeten zusätzlichen magischen Schaden h
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  • +35 Bewegungstempo
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  • Kaldr, die Ancient Apparition (Uralte Erscheinung), ist ein Intelligenz-Held aus DotA und Dota 2. Bei ihm handelt es sich um eine Fernkampf-Einheit der Dire, die mächtige Eiszauber wirken kann. Im Spiel kann er die Rolle eines Supports und Disablers übernehmen. Ancient Apparition eignet sich vor allem zum Verlangsamen gegnerischer Einheiten, kann aber auch großen Schaden hervorrufen. Mit Cold Feet kann er zeitweise einen kleinen Bereich einfrieren, der Gegnern Schaden zufügt und sie festfriert, wenn sie in diesem Bereich stehen bleiben. Ice Vortex bedeckt ebenfalls einen kleinen Bereich, verlangsamt zusätzlich das gegnerische Bewegungstempo und erhöht den magischen Schaden, den Gegner erleiden. Durch Chilling Touch kann er Angriffen von sich und Verbündeten zusätzlichen magischen Schaden hinzufügen, wodurch aber auch ihr Angrifstempo verringert wird. Wirkt Ancient Apparition Chilling Touch auf einen Zielpunkt, werden alle Verbündeten innerhalb dieses Bereichs davon beeinflusst, während er den Effekt auch erhält, wenn er sich nicht in diesem befindet. Kaldrs Ultimate Ice Blast lässt ihn eine Eiskugel verschießen, die über die gesamte Karte verschossen werden kann. Das erste Geschoss, das Kaldr feuert, lässt ihn den Zielpunkt des zweiten Geschosses bestimmen. Je größer die Distanz zwischen Anicent Apparition und seinem Ziel ist, desto größer ist der Wirkungsradius von Ice Blast. Ice Blast fügt getroffenen Gegnern geringen Schaden über Zeit hinzu, verhindert aber auch ihre Regeneration und jede Form von Heilung. Aghanim's Scepter verlängert die Dauer der Wirkung von Ice Blast.
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