dbkwik:resource/VI5AaCzHkqCkK-3FKRdLAw==
| - * Prędkość ruchu nie może być mniejsza niż 110 jednostek. Oznacza to, że 99% nie zmniejszy prędkości ruchu celów do 3 jednostek, a do około 110 jednostek.
:* Efekty zmniejszające skuteczność typu: i , spowodują, że zmniejszy prędkość ruchu do około 110-120 jednostek.
- * Czas jest skracany przez nieustępliwość, ale czas trwania uwięzi nie. Gdy zostanie oczyszczone , , lub innymi umiejętnościami bohaterów, to Thresh nadal będzie mógł użyć Śmiertelnego Skoku
* Gdy zostanie zignorowane przez odporność na efekty kontroli tłumu, typu , to Thresh nadal będzie mógł użyć Śmiertelnego Skoku
* Wyrok Śmierci jest jednym z 2 uwięzi bez wyznaczonego maksymalnego zasięgu, drugą jest .
* Uwieź nie zostaje zerwana, gdy cel staje się niewrażliwy za pomocą lub .
* W przeciwieństwie do innych umiejętności mierzonych Thresh nie musi być skierowany w kierunku celowania umiejętności podczas animacji.
- * Latarnia tworzy mały obszar kolizji, który może przesunąć wrogów do najbliższego wolnego miejsca. Te przesunięcie nie jest klasyfikowane jako efekt kontroli tłumu i nie przerywa umiejętności ładowanych.
* Latarnia posiada aurę pochłaniającą duszę na obszarze około 300 jednostek.
* Latarnia posiada obszar kolizji o podobnej wielkości co ona sama.
* Latarnia może zostać użyta przez małe ściany, gdy sojusznik znajduje się wystarczająco blisko nich.
* Latarnia zapewnia wizje w obszarze działania.
* Latarnia może być celem .
* Thresh nie może kliknąć własnej Latarnii, ale będzie widoczne, gdy idzie on w jej pobliżu.
* Gdy Latarnia jest aktywna, Thresh widzi obszar w postaci pierścienia informujący o jej maksymalnym zasięgu.
* Latarnia pokazuje aktualną lokalizacje Thresha, a nie tą, w momencie rzucania.
* Maksymalny zasięg Latarni może zostać przekroczony, podczas lotu sojusznika do Thresha.
- * Bierne dodatkowe obrażenia magiczne nie zależą od ostatniego ataku podstawowego, a od czas od ostatniego trafienia. Dodatkowe obrażenia nie działają na struktury, a licznik dodatkowych obrażeń nie będzie resetować się podczas ataku.
* nakłada bierny efekt Młynku na każde trafienie, jednak, gdy Thresh zaatakuje pierwszego wroga, to czas od ostatniego ataku zostaje zrestartowany, a pozostałe ataki zadadzą minimalne obrażenia.
* Po pełnym naładowaniu biernego ulepszenia, ikona staje się czerwone, a kosy Thresha będą świecić na zielono.
- * Aby Thresh posiadał taki sam pancerz bazowy, co inni bohaterowie, musi posiadać:
:* Dusz – 64 pancerza – , czyli postać posiadająca najmniej bazowego pancerza w grze.
:* Dusz – 94 pancerza – , czyli postać posiadająca najwięcej bazowego pancerza w grze.
:* Dusz – 108.1 pancerza – z , czyli największa możliwa wartość pancerza w grze, bez użycia umiejętności bohaterów, przedmiotów, run i specjalizacji.
:* Dusz – 213.4 pancerza – podczas , czyli największa możliwa wartość pancerza w grze, bez użycia przedmiotów, run i specjalizacji.
* Szansa na pozostawienie duszy przez małe stwory wynosi teoretycznie 33%, ale jednak te prawdopodobieństwo reguluje się dynamicznie w zależności od ilości nie zebranych dusz. Po przekroczeniu tego stopnia szansa wraca do normy.
* i są idealnymi przykładami synergii dla uzyskiwanych statystyk dzięki duszą.
* Gdy Thresh pochlonie 255 dusz to zyskuje nowe ulepszenie – Obżarstwo Dusz, ktore pokazuje aktualną wartość przyznawanego pancerza i mocy umiejętności. Po zdobyciu kolejnej duszy licznik odnawia się od 1, a ulepszenie pojawia się po kolejnych uzyskanych przez Thresha 255 duszach; przy 255; 510; 765, itd..
* Thresh posiadając 999999 dusz posiada dodatkowe 749.999 pancerza i mocy umiejętności.
:* Taka wartość pancerza zapewnia 99.99% redukcji obrażeń fizycznych.
:* Nawet, gdy przeciwnik posiada , to wartość pancerza zapewnia 99.98% redukcji obrażeń fizycznych.
* Potępienie przyznaje 2 dusze za zabójstwo .
|
Opis
| - : Ataki podstawowe Thresha zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe % obrażeń ataku i liczbie pochłoniętych w zależności od minionego czasu od ostatniego trafienia.
- Podczas trwania Wyroku Śmierci Thresh nie może atakować i będzie stopniowo przyciągać wroga do siebie. Po około 0.5 sekundy od trafienia w cel Thresh może użyć .
1075
- : Thresh rzuca swoimi łańcuchami w szerokiej linii, zadając obrażenia magiczne i wybijając wrogów w zależności od kierunku umiejętności i spowalniając trafione cele na 1 sekundę. Celując do tyłu przyciągamy wrogów, celując do przodu odpychamy wrogów od Thresha.
400
- : Thresh rzuca latarnią we wskazane miejsce gdzie utrzymuje się ona przez maksymalnie 6 sekund. Przez 6 sekund od rzucenia, sojusznik który podejdzie do latarni otrzymuje tarczę absorbującą obrażenia na 4 sekundy.
- Sojusznik może podnieść latarnię klikając na nią PPM co spowoduje przyciągnięcie do Thresha. Latarnia wraca do Thresha, jeśli ten oddali się od niej na około 1500 jednostek. Sojusznik może tylko raz otrzymać tarcze.
950
- : Thresh rzuca kosą po 0.5 sekundowym opóźnieniu, zadając obrażenia magiczne pierwszej trafionej wrogiej jednostce i ogłuszając ją na 1.5 sekundy oraz przyciągając ją w jego stronę. Czas odnowienia Wyroku Śmierci zostanie skrócony o 3 sekundy, jeżeli trafi w cel.
- : Thresh tworzy wokół siebie widmowe ściany więzienia po 0.75 sekundy, trwające przez 5 sekund. Wrodzy bohaterowie którzy przejdą przez ścianę otrzymują obrażenia magiczne i zostają spowolnieni o 99% na 2 sekundy oraz niszczą ścianę.
Po zniszczeniu jednej ze ścian długość spowolnienia jest zmniejszona o połowę. Jeden wróg nie może być pod wpływem kilku ścian.
450
- Thresh nie otrzymuje pancerza przy awansie na następny poziom. Zamiast tego zbiera dusze zmarłych wrogów przechodząc w pobliżu lub za pomocą , zyskując stale pancerza i mocy umiejętności.
Z epickich potworów zawsze wypadają 2 dusze, z bohaterów, dużych stworów i potworów 1 dusza, a z mniejszych stworów i potworów jest 33% szansy na pozostawienie przez nich duszy.
Dusze wypadają z wrogich jednostek jeśli ta ginie w zasięgu 1900 jednostek od Thresha. Są one widoczne dla sojuszników i stają się widoczne dla wrogów dopiero, gdy Thresh znajduje się w ich polu widzenia.
|