Postać poddania działaniu CS otrzymuje modyfikator +4 do wszelkich działań. Może on ulec zmniejszeniu o 1 za każdy sukces w teście Budowy na poziomie 5. Niezależnie postać otrzymuje +4 do trudności spostrzegania. Nie dotyczy to postaci z cyberoczami i w szczelnych goglach. Należy jednak pamiętać, że gaz rozprzestrzenia się w postaci białej mgły i zastosować odpowiednie modyfikatory za zmianę widoczności. Respirator oferuje kompletne zabezpieczenie. CS powoduje też nudności, test uniknięcia konsekwencji to SW na poziomie 6, w każdej rundzie działania gazu. Efekt trwa k6 rund po opuszczeniu strefy oddziaływania gazu, każdy sukces testu budowy i siły woli zmniejsza ten czas o 1 rundę.
Postać poddania działaniu CS otrzymuje modyfikator +4 do wszelkich działań. Może on ulec zmniejszeniu o 1 za każdy sukces w teście Budowy na poziomie 5. Niezależnie postać otrzymuje +4 do trudności spostrzegania. Nie dotyczy to postaci z cyberoczami i w szczelnych goglach. Należy jednak pamiętać, że gaz rozprzestrzenia się w postaci białej mgły i zastosować odpowiednie modyfikatory za zmianę widoczności. Respirator oferuje kompletne zabezpieczenie. CS powoduje też nudności, test uniknięcia konsekwencji to SW na poziomie 6, w każdej rundzie działania gazu. Efekt trwa k6 rund po opuszczeniu strefy oddziaływania gazu, każdy sukces testu budowy i siły woli zmniejsza ten czas o 1 rundę.